Konzepte für Jump and Run-Spiele
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function Update (Zahl ΔZeit) { //ΔZeit ist die Differenz der Systemzeit des letzten und des jetzigen Frames. | function Update (Zahl ΔZeit) { //ΔZeit ist die Differenz der Systemzeit des letzten und des jetzigen Frames. | ||
y = y + ySpeed * ΔZeit | y = y + ySpeed * ΔZeit | ||
− | ySpeed = ySpeed + 9,81 //Physikalisch nicht 100% korrekt, aber einfach zu verstehen und umzusetzen. | + | ySpeed = ySpeed + 9,81 * ΔZeit //Physikalisch nicht 100% korrekt, aber einfach zu verstehen und umzusetzen. |
} | } | ||
</sourcecode> | </sourcecode> |
Aktuelle Version vom 25. Juli 2014, 12:10 Uhr
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