Konzepte für Jump and Run-Spiele

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K (Gegner)
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function Update (Zahl ΔZeit) { //ΔZeit ist die Differenz der Systemzeit des letzten und des jetzigen Frames.
 
function Update (Zahl ΔZeit) { //ΔZeit ist die Differenz der Systemzeit des letzten und des jetzigen Frames.
 
   y = y + ySpeed * ΔZeit
 
   y = y + ySpeed * ΔZeit
   ySpeed = ySpeed + 9,81 //Physikalisch nicht 100% korrekt, aber einfach zu verstehen und umzusetzen.
+
   ySpeed = ySpeed + 9,81 * ΔZeit //Physikalisch nicht 100% korrekt, aber einfach zu verstehen und umzusetzen.
 
}
 
}
 
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Aktuelle Version vom 25. Juli 2014, 12:10 Uhr

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