Konzepte für Jump and Run-Spiele

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(Player)
(Wie programmiert man ein Jump 'n' Run?)
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== Wie programmiert man ein Jump 'n' Run? ==
 
== Wie programmiert man ein Jump 'n' Run? ==
Hier wird nur gezeigt, wie man physikalische Eigenschaften in Code umsetzt und ein paar Tricks gezeigt. Es wird in Pseudo-Code geschrieben.
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Hier werden nur ein paar Tricks und die Implementierung physikalischer Eigenschaften in Code gezeigt. Es wird in Pseudo-Code geschrieben.
 
=== Player ===
 
=== Player ===
 
Der Player ist der wichtigste Teil eines Jump 'n' Runs und er muss viel können.
 
Der Player ist der wichtigste Teil eines Jump 'n' Runs und er muss viel können.
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== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==
 
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Version vom 27. Mai 2014, 18:15 Uhr

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