Konzepte für Jump and Run-Spiele
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== Wie programmiert man ein Jump 'n' Run? == | == Wie programmiert man ein Jump 'n' Run? == | ||
− | Hier | + | Hier werden nur ein paar Tricks und die Implementierung physikalischer Eigenschaften in Code gezeigt. Es wird in Pseudo-Code geschrieben. |
=== Player === | === Player === | ||
Der Player ist der wichtigste Teil eines Jump 'n' Runs und er muss viel können. | Der Player ist der wichtigste Teil eines Jump 'n' Runs und er muss viel können. | ||
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== Einzelnachweise == | == Einzelnachweise == | ||
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Version vom 27. Mai 2014, 18:15 Uhr
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