Grafische Übergänge zwischen Spielzuständen

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Zum "Polishing" von Spielen gehört oft die Integration grafischer Übergänge zwischen den Spielzuständen. Diese Übergänge sind vergleichbar mit [http://de.wikipedia.org/wiki/Überblendung_(Film) Überblendungseffekten beim Film] und erlauben weniger abrupte Wechsel.

Version vom 19. November 2011, 13:37 Uhr

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