Unity Best Practice
Aus Spieleprogrammierer-Wiki
Version vom 16. März 2017, 15:14 Uhr von Sneyke (Diskussion | Beiträge)
Einleitung
Um Anfängern und auch Fortgeschrittenen einen Überblick zu verschaffen was man beim Coden in Unity nicht machen sollte, bzw. am besten machen sollte, sammeln wir hier Programmier-Praktiken mit denen ihr nichts falsch macht. Diese Praktiken sind teilweise natürlich auch auf andere Game-Engines und im allgemeinen auch auf andere Programmiersprachen übertragbar.