Sounds mit DirectX abspielen
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− | Als erstes müssen wir unsere Klasse um | + | Als erstes müssen wir unsere Klasse um <pre>void PlayWave();</pre> erweitern. |
Diese Funktion ist sehr kurz und gibt keinen Wert zurück, da die gültigkeit in den vorigen Funktionen abgefragt wird. | Diese Funktion ist sehr kurz und gibt keinen Wert zurück, da die gültigkeit in den vorigen Funktionen abgefragt wird. | ||
Nun schauen wir uns die Funktion an: | Nun schauen wir uns die Funktion an: |
Version vom 24. Mai 2014, 10:47 Uhr
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