Spielstände speichern und laden

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* Levelcode
 
* Levelcode
 
* Speicherpunkte
 
* Speicherpunkte
* Volle Spielzustands speichereung
+
* Volle Spielzustands speicherung (immer und überall)
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 +
*Quicksave
 +
 
 
== Quellen zum durchlesen ==
 
== Quellen zum durchlesen ==
 
* http://www.spieleprogrammierer.de/18-c-cplusplus-csharp-delphi-java-python-und-lua/10381-laufzeitdaten-speichern-spielstände/
 
* http://www.spieleprogrammierer.de/18-c-cplusplus-csharp-delphi-java-python-und-lua/10381-laufzeitdaten-speichern-spielstände/

Version vom 17. November 2011, 09:25 Uhr

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