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* http://www.spieleprogrammierer.de/18-c-cplusplus-csharp-delphi-java-python-und-lua/10381-laufzeitdaten-speichern-spielstände/ | * http://www.spieleprogrammierer.de/18-c-cplusplus-csharp-delphi-java-python-und-lua/10381-laufzeitdaten-speichern-spielstände/ |
Version vom 17. November 2011, 09:25 Uhr
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