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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Welche IDE / Texteditor benutzt ihr«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Pixel Collision bei rotiertem Objekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »In welcher Umgebung programmiert ihr?«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »Diebe klauen Daten von Sonys Datenbanken«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Hilfe mit der rc.exe«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Grafikfläche in MFC GUI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »mein erstes Programm«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Namespace nicht gefunden«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Frage zu Konstruktor Initialisierung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Präsentation: Entwicklung eines rundenbasierten Weltraumspieles: Conquer the Galaxy - Planets for free«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »[FAQ-Builder] Microsoft Visual C++ 2005 Express !«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Herzlich Willkommen auf der neuen Seite!«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »[Orchestral, Komposition] Jump into the dark side!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Leute für das Project "BioDeath"«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Kleingewerbe anmelden?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Maya LT für Indi-Entwickler (30€ im Monat)«

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Thema: »Welche Bücher sollte man besitzen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »neuling stellt sich vor«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Benutzerprofil von: »patrick246«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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