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SwordArt

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1

22.04.2014, 22:11

Maya LT für Indi-Entwickler (30€ im Monat)

Maya ist ein sehr umstrittenes Thema in der Games-Branche, es wird gerne diskutiert, ob es sich lohnt mit dem Programm anzufangen und ob es vielleicht sinnvoll wäre erstmal etwas leichteres zu lernen.
Autodesk hat das Programm Maya LT entwickelt welches optisch genau so aussieht wie das originale Maya, jedoch einige Funktionen weniger enthält wie z.B. die Funktionen die nur für die Filmbranche entwickelt wurden. Mehr zu den Funktionen die herausgeschmissen wurden kann ich leider nicht sagen, genau so wenig kann ich sagen inwiefern es sich noch von anderen Programmen wie Blender in manchen Bereichen abhebt.
Was vielleicht noch interessant wäre ist, dass Autodesk damit geworben hat, dass Maya LT leichter zu lernen sei. Ob das nun mit den herausgeschmissenen Funktionen zusammenhängt kann ich nicht sagen, da ich den originalen Maya treu bleibe, da ich mich auch sehr für die Filmbranche interessiere und solange ich für die Studentenversion nicht´s zahlen muss ist doch schön und gut.

Ich werde mir in geraumer Zeit mal die Trail-Version dazu holen und mir anschauen, ob ich als Spieleentwickler keine Einschränkungen zu den originalen Maya habe.


Maya LT kann man sich nun für 50€ im Monat in z.B. Steam kaufen und ist auf jeden Fall mal ein Blick wert.
http://store.steampowered.com/app/243580/

Edit:
Bambi, nun würde ich wirklich gerne mal von dir hören, wie du nun zu Maya stehst, ob du immer noch der Meinung bist, es wäre schlauer zu Blender zu wechseln :D

Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (28.06.2014, 23:47)


Schorsch

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2

22.04.2014, 23:45

Soweit ich das im Kopf habe hat Bambi doch immer genau das Gegenteil gesagt. Er mag Maya um einiges lieber als Blender und hat nur gewechselt weil die Lizenz ihm zu teuer war. Vielleicht ist das ja hier was für ihn dann.
Bitte hier nicht mit Vergleichen von Software anfangen. Was wo etabliert ist und wer was lieber benutzt hängt von sehr vielen Faktoren ab. Bei solchen Diskussionen kommen wir hier nie weit und deswegen bitte ich darum sowas von vornherein zu unterlassen.
Ansonsten Danke dass du den Link geteilt hast. Werde ihn direkt mal an einen Freund weiterleiten.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

SlinDev

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3

22.04.2014, 23:58

Es ist zwar günstiger, aber einmalig 795$ bzw 400$ im Jahr find ich schon noch ziemlich teuer. Und monatlich 50$ ist die teuerste Option...

SwordArt

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4

23.04.2014, 01:31

Ich habe ja auch nicht gesagt, dass er Maya nicht mag.
Wir hatten nur mal das Thema, dass ich wechseln sollte, da Maya so teuer sei.
Nun würde ich gerne seine aktuelle Meinung zu einen Wechsel zu Blender hören.

Mir persönlich gefällt es nicht, dass die Filmfunktionen entfernt wurden, ich modelliere mit Maya 2015 und kauf mir die Maya LT 2015 Lizenz,
an den Endresultat der Modelle sollte sich ja in beiden Versionen kein Unterschied zu sehen sein. Ich mag einfach nicht diese Leere in Maya LT.

Edit: Ich habe im ersten Post noch etwas Text hinzugefügt damit keine Diskussion auftritt. "in manchen Bereichen..."

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (23.04.2014, 13:16)


Tobiking

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5

23.04.2014, 04:25

SlinDev, ich weiß nicht was du meinst. Maya LT kostet lediglich nur 50€

Nein, Maya LT kostet 50 € pro Monat. Oder 400 € pro Jahr, oder 795 € als Kaufversion.

BlueCobold

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6

23.04.2014, 07:15

Ja, ja, so kommen Leute in die "Abo Falle". Lesen ist eben schon eine echte Notwendigkeit. 50€ pro Monat finde ich persönlich auch sehr sehr heftig. Lieber einmal kaufen und auf Jahre nutzen.
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Thoran

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7

23.04.2014, 10:08

Lieber einmal kaufen und auf Jahre nutzen.

Leider haben Maya und 3DS Max hier ein von Autodesk forciertes Verallsdatum. Erstmal bedeutet das in der Praxis kaum etwas, denn wie BlueCobold sagt kann man die Software ewig benutzen, aber der Support durch andere Software wie bspw. Engines und deren Exporter beschränken sich teilw. auf die letzten 2 max. 3 Releases. Es sei denn man arbeitet irgendwie mit FBX in der Pipeline, aber selbst hier gibts ja unterschiedliche Versionen mit den Releases von Maya und 3DSMax.

Grundätzlich würde ich aber lieber auch einmal kaufen und ewig benutzen.
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BlueCobold

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8

23.04.2014, 10:17

Gut, da muss man natürlich sehen, wo die Prioritäten liegen, bzw. was man damit macht und welche Formate man braucht.
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SwordArt

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9

23.04.2014, 13:11

Mh, dass ist mir ja nun sehr peinlich. Ich werde meine Beiträge sofort ändern!


Echt schade, Maya für nur 50€ wäre sehr toll, aber sowas kann auch nur ein Wunschgedanke bleiben :(
Wenigstens ist Maya (LT) nun nicht unfinanzierbar und interessanter für die Indi-Entwickler geworden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (23.04.2014, 13:21)


Schorsch

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10

23.04.2014, 16:10

Oh da habe ich was falsch verstanden. Hätte genauer hingucken sollen. 50€/Monat finde ich persönlich für Privatbenutzer zu viel. Aber das kann ja am Ende jeder für sich selbst entscheiden.
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