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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »C++ 2-Dimensionales Array als Zeiger an Funktion übergeben...«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Interpunktion in Neuronalen Netzen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Pogramm stürzt ab«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Game Ideen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Webhosting mit Private Police fuer Whois Eintrag«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »GeForce 9800GX2«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Benutzerprofil von: »KeksX«

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Thema: »Design LootTable«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Kann man mit HTML5 und Ruby ein Online Labyrinth erstellen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Suche mitwirkende für Zukunfts RPG - FPS!«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Fehler beim Initalisieren von Direct3D«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Gravitation im 2D-Universum«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ich habe eine Idee, aber wie umsetzen ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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