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Thema: »Ichimono.com | Lerne Sprachen und mehr durch Kämpfen gegen Monstern - Dev Log«

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Thema: »simpelstes Pathfinding auf einem Grid«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Php] Wieso kann ich nichts in die .txt Datei schreiben?«

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Thema: »C# Literatur ähnlich C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kalista«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »LHC: Die Antwort auf das Higgs-Boson und der "Weltforme«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »Dusmania 10: 19.07. - 20.7.«

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Thema: »Design Pattern | Zustandsänderung von außen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Beispielprogramm Nr.4«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »[Projektvorstellung] Dungeon Slayer - A Multi-Plattform Dungeon-Game«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Optimierung von Bilder versenden«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Eure Pseudonyme«

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Benutzerprofil von: »Azzuriel«

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Thema: »Visual C++ 2005 Express und die } Taste :/«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »C++ | Feld konstant halten?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Wir suchen ein Team fürs mit Entwickeln an unserem Spiel«

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Thema: »Mapeditor für Tilebasiertes RPG -> Welche GUI API«

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Thema: »Dusmania 2012 Fotos«

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Thema: »Ich habe das wohl verrückteste Spiderman Spiel allerzeiten entwickelt :D«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Übung 2.9.5 - Spotlicht nicht sichtbar«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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