Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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public int health = 5; |
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void OnTriggerEnter (Collider otherCollider) { if (otherCollider.GetComponent<HealthPack> () != null) { if (health <=4){ health++; Destroy (otherCollider.gameObject); } } |
Administrator
Zitat von »https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnTriggerEnter.html?_ga=2.242582529.2026132678.1518505523-1046526869.1518505523«
OnTriggerEnter is called when the Collider other enters the trigger.
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HealthPack : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnTriggerEnter (Collider otherCollider) { if (otherCollider.GetComponent<player> () != null) { if (health <= 4) { health++; Destroy (gameObject); } } } } |
Administrator
Administrator
C#-Quelltext |
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Player player = otherCollider.GetComponent<Player>(); if (player != null) { // player.health ist die Gesundheit des Spielers } |
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HealthPack : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { } void OnTriggerEnter (Collider otherCollider) { Player player = otherCollider.GetComponent<Player>(); if (player != null) { // player.health ist die Gesundheit des Spielers } if (otherCollider.GetComponent<Player> () != null) if (player.health <= 4) { player.health++; } Destroy (gameObject); } } |
Administrator
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if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { sword.gameObject.SetActive (false); bow.gameObject.SetActive (true); if (arrowAmount > 0) bow.Attack (); if (arrowAmount > 0) arrowAmount--; } |
Administrator
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