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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Oculus Rift 3D VR Helm - Mitarbeiter gesucht«

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Thema: »vector.erase() <-> delete«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Overpower - Ein MMO-PvP-Shooter«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Probleme mit der TriBase-Engine«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »C++ | Über Parameterpack iterieren«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Steam Sale: Depraved Supporter Edition«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hilfe bei entfernen von virus/Trojaner«

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Thema: »2D dynamisches Array«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Sdl Pixelmanipulation zeigt falsche Farben an«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Was ist FTP?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »10.4 Globale Variablen "entfernen" (Windowsprogrammierung)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Fehler und Korrekturen, C++ für Spieleprogrammierer, 4. Auflage«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export«

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Thema: »Espadon Online sucht Mitarbeiter«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ Threads Suspend und Resume«

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Benutzerprofil von: »michi_95«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Energy-Drink Favorit«

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Thema: »Welches Windows???«

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Benutzerprofil von: »Gamer1000«

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Thema: »Memoryleak tool«

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Thema: »Linkerfehler: public: enum tbResult __thiscall ...«

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Thema: »Domain-Name für Software-Gewerbe«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »2310«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »twitter«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Präsentation: Entwicklung eines rundenbasierten Weltraumspieles: Conquer the Galaxy - Planets for free«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Sonstiges«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Was ist Euer "richtiger" Beruf?«

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Thema: »Fortgeschrittenes Projekt sucht Entwickler«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ideen verwirklichen ohne programmieren zu können?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[Gelöst] SFML und C# (Probleme mit Call by Reference)«

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Thema: »GUI-Frame mit dynamischer größe«

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Thema: »SFML Problem beim Erstellen eines RenderWindow«

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Thema: »das erste dreieck/tribase fehler«

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Thema: »Power Of Defense – Einzel- & Mehrspieler Demo«

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Thema: »Buch zum Thema HLSL unter DirectX 9«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Suche Mitstreiter für ein neues Hobbyprojekt«

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Thema: »Youtube Videos ueber die deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 3!)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Malware von marvinblum«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Spiel anonym veröffentlichen? Impressumspflicht...«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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