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Anonymous

unregistriert

1

07.09.2003, 12:18

Model animation mit C++

Weiß jemand ein gutes Tutorial über
Modelanimation in C++
Bin in diesem Gebiet ein ziemlicher Noob :-)

Mache meine Models in gmax.
Wie mach ich das mit dem Skeletton und wie spricht man
dann das ganze in C++ an???

Bitte um Tutorials und sonstige Hilfe.

danke

mfG
da_oAsch

Anonymous

unregistriert

2

07.09.2003, 12:50

Aja,

und kann ich mit C++ eine Animation in gmax steuern...

suche sowas wie:
//Pseudocode

tbMode shmodel = readfromfile(superheld.gmax)

Superheld.attack(float fTime)
{
Zeige Frame 6 aus shmodel;
}

Da stellt sich natürlich die Frage:

Kann man eine .gmax Datei in c++ einbinden.
bzw. weiß jemand wie das .gmax dateiformat aufgebaut ist
bzw. wie kann ich aus einer .gmax eine .tbm, oder .x
datei machen


So viele fragen und ich weiß einfach nicht weiter!!!


KANN MIR IRGENDJEMAND SAGEN WIE ICH IN EINEM ROLLENSPIEL EINEN CHARAKTER ANIMIEREN KANN (wie zum Beispiel in GOTHIC II) ?
UND WIE KANN ICH DAS MACHEN DAS ICH DIE MODELLE IN gmax ERSTELLEN KANN, ODER IN EIN SONSTIGES KOSTENLOSES 3D MODELIERUNGSPROGRAMM?????

??? ??? ??? ??? ???

HILFE...

Tobiking

1x Rätselkönig

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3

07.09.2003, 14:00

Also soweit ich weiß gibt es bei gmax einen 3DS Exporter wie bei 3D Studio Max. Diese kann man ja in tbm umwandeln mit dem konverter oder man liest die 3ds mit einem model editor wie milkshape ein und exportiert dort als .x

Anonymous

unregistriert

4

07.09.2003, 17:07

Aha es gibt einen Exporter...

Hab zwar ziemlich viel herumgestöbert im Internet, aber so ein Plugin hab ich nicht gefunden...

Könntest du mir bitte einen Link posten falls du einen findest !!!

Danke ...

5

07.09.2003, 17:11

Der müsste fest integriert sein, musst mal unter Datei->Exportieren nachsehen. (is zumindest bei 3ds so)
In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

http://www.Paid4Mailer.de/?refid=8422

Anonymous

unregistriert

6

07.09.2003, 20:21

nein ist leider nicht so,
aber ich hab da was nettes im Netz gefunden:


http://www.dsmith.gmaxsupport.com/Essential_Tools.htm
http://www.dsmith.gmaxsupport.com/downloaditems/md3exp.zip

Das soll ein Exporter für gmax sein, der gmax files als md3 exportiert...
werds ausprobieren und mich dann wieder melden


Tom

Anonymous

unregistriert

7

08.09.2003, 11:55

Der exporter funktioniert.

Wobei ich jedoch feststellen musste, das bei großen Modellen (Einheitengröße, nicht Speichergröße) Milkshape ein komplettes durcheinander anzeigt.

Das Problem löste sich durch skalieren des Models in gmax...

Könnte man bitte diese obigen Adressen ins FAQ stellen, es haben nämlich viele das Problem keinen exporter zu finden (wie ich festgestellt habe)

mfG
Tom

Anonymous

unregistriert

8

10.09.2003, 00:11

Ich hätte da ein Beispiel Projekt , dazu gibt auch Sourcecode, bei interresse bitte mir ne nachricht schicken, das stammt von http://www.GameTutorials.com. Jedenfalls werden da 3DS aniniert, siehe Screen :


(Link)


Da gibt es auch Sachen wie : http://www.gametutorials.com/download/Co…_ImportCode.zip

oder : http://www.gametutorials.com/download/Co…neAnimation.zip

und diverses andere in diese Richtung ! -Viel Spaß-

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