Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Heute, 14:16 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?« |
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Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed« |
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Thema: »SFML 2.3.2 Hitboxen nach Skalierung des Fensters verschoben« |
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Heute, 14:14 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Dateianhang |
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Heute, 14:14 |
Thema: »Irrlicht oder Ogre?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:11 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »Bilder für RPG gesucht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?« |
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Heute, 14:09 |
Thema: »Terrain rendern« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:09 |
Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »CEGUI::PushButton« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »Was bewirkt glOrtho? (OpenGL)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:08 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 14:08 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Dateianhang |
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Heute, 14:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 14:07 |
Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error« |
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Heute, 14:07 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 14:07 |
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Heute, 14:07 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 14:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »wo ist der Fehler im Effect ?« |
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Heute, 14:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:07 |
Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen« |
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Heute, 14:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 14:06 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 14:06 |
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Heute, 14:05 |
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Heute, 14:05 |
Thema: »Kurve / Kreis / Zylinder in DirectX« |
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Heute, 14:05 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 14:05 |
Thema: »Tilemap (!?)« |
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Heute, 14:05 |
Thema: »In mehrere Bildschirme Rendern« |
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Heute, 14:04 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 14:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:04 |
Thema: »suche mit hilfe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:04 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 14:03 |
Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error« |
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Heute, 14:03 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 14:03 |
Thema: »SFML spuckt Fehler aus« |
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Heute, 14:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:03 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 14:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:02 |
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Heute, 14:02 |
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Heute, 14:02 |
Thema: »SFML oder SDL« |
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Heute, 14:02 |
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Heute, 14:02 |
Thema: »GDIPlus« |
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Heute, 14:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 14:02 |
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Heute, 14:01 |
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Heute, 14:01 |
Thema: »Bump Mapping« |
Heute, 14:16 |
Thema: »Problem beim blitten?« |