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Stilllegung des Forums
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed«

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Thema: »SFML 2.3.2 Hitboxen nach Skalierung des Fensters verschoben«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Was brauche ich alles für 3d Informationen?«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Bilder für RPG gesucht«

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Thema: »Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?«

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Thema: »SFML - Sprite wird nicht richtig dargestellt«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Terrain rendern«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »CEGUI::PushButton«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Was bewirkt glOrtho? (OpenGL)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »wo ist der Fehler im Effect ?«

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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kurve / Kreis / Zylinder in DirectX«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Tilemap (!?)«

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Thema: »In mehrere Bildschirme Rendern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »suche mit hilfe«

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Thema: »Adobe Creative Cloud Installationsfehler«

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Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »SFML spuckt Fehler aus«

Heute, 14:03

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SFML oder SDL«

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Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

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Thema: »GDIPlus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Bump Mapping«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Heute, 14:16

Thema: »Problem beim blitten?«