mh also eigentlich nutz ich derzeit nur pydev auf Eclipse und dazu pygame um die ganze sache zum laufen zu bringen.
Das Programm an sich hatte Ich schonmal in einem Onlinekurs geschrieben nur weis Ich eben nicht wie Ich dieses zum laufen bekomm unter pygame.
http://www.codeskulptor.org/#user7-yeSOPpDHqf-14.py
Hier ist der Code eigentlich nix besonderes nur ist die schwierigkeit wie ich die Geschichte mit pygame Handhabe, unter der vom Tutor erstellten simplegui geschichte konnte ich einfach beim Laden des Bildes angeben wo und welchen Teil Ich vom Bild haben möchte wie ihr sehen könnt leider ist das so auf pygame nicht anwendbar.
Daher wärs mir eig. sehr lieb wie ich die Textur Koordinaten in meinem fall anpassen kann da Ich nirgends etwas vergleichbares zu diesem simplegui finde und code wie
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C-/C++-Quelltext
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canvas.draw_image(self.image, [self.image_center[0], self.image_center[1]] , self.image_size,
[150,80], (self.image_size[0]/2,self.image_size[1]/2), self.angle)
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funktioniert nicht.
daher versuch Ich erstmal
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C-/C++-Quelltext
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1
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self.screen.blit(self.image,(50,50))
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und stelle fest, das es funktioniert nur wird die komplette Bilddatei dar gestellt und meine frage ist gibt eine funktion die es mir ermöglicht ohne zusätzliche klassen für das bild zu erstellen.
Womit Ich Render hab Ich eigentlich keine Ahnung ich muss gestehen das Ich ein anfänger bin und daher diesen Onlinekurs genommen habe. So krass es Klingt lass Ich den code einfach durch eclipse laufen drück oben auf den grünen Run button und dann seh dann was passiert