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Da bin ich wieder : Ich habe noch etwas komisches festgestellt: Beim Ausführe der Projekte aus 3D Spieleprogrammierung funktioniert der Compiler, auch wenn ich das Projekt selber erststelle. Der Compiler beendet sich sogar, wenn ich Fehler einbaue. Auch völlig selbst geschriebene Win-32 Anwendungen laufen problemlos. Das Beispielkonsolenprogramm compiliert zwar nach wie vor nicht richtig, aber das werde ich wahrscheinlich überleben, solange mit DirektX und TriBase alles läuft... PS: Vielleicht b...
Ich verwende Microsoft Visual C++ 6.0 (Autorenversion). Ich habe das Programm sowohl vor als auch nach den Einspielen des Servicepack ausprobiert - mit jeweils dem gleichen Ergebniss. Zum Servicepack: Ich habe u. a. die CD aus dem Buch C++ für Spieleprogrammierer verwendet, da war ne txt- Datei in der was von nem Sericepack die Rede war.
Hallo erstamal: Ich habe ein Problem mit der MSVC++ Entwickelungsumgebung: Bei der Installation und bei dem Einspielen des Servicepack 2 gibt es keine Fehlermeldungen (Ich habe 2 verschiedene CDs aus zwei verschiedenen Büchern, und mehrmals versucht die Entwickelungsumgebung mit allen Laufwerkskombinationen richtig zu installieren). Wenn ich eine normale Konsolenanwendung mit folgendem Code erstelle, passiert zunächst auch beim Erstellen erst mal nichts: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 #include...