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01.06.2016, 16:09

Forenbeitrag von: »klixx«

visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig

danke danke danke hat jetzt funktioniert hoffe das hilft noch mehr leuten die dasselbe problem haben

01.06.2016, 16:05

Forenbeitrag von: »klixx«

visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig

wo finde ich die lib denn? bzw die datei halt ? habe gerade gesucht aber nur microsoft platform sdk gefunden weiß nicht ob das wichtig ist , aber wenn ich das projekt testen möchte kommt außerdem die meldung das das projekt veraltet ist und wenn ich dann auf erstellen klicke , kommt : fehler beim erstellen

01.06.2016, 15:33

Forenbeitrag von: »klixx«

visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig

Zitat von »BlueCobold« Da fehlt Dir auf jeden Fall die user32.lib. Du kannst nach diesen Funktionen übrigens auch ganz einfach selbst suchen. Zum Beispiel: https://msdn.microsoft.com/en-us/library…0(v=vs.85).aspx Und dann siehst Du, in welcher Lib die sind. Ich denke, dass bei SFML aber auch irgendwo steht, welche anderen Libs man noch einbinden muss. wie mache ich das denn ? werde aus der seite nicht schlauer die du geschickt hast ich habe wie gesagt keinerlei vorkenntnisse

01.06.2016, 06:22

Forenbeitrag von: »klixx«

visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig

okay die fehlerliste ist länger geworden aber alles LNK2001 das kam als ich auf projekt erstellen geklickt habe der hat ja irgendwie ein problem damit die exe zu erstellen wie es scheint , aber ich kenne mich nicht genug aus um herauszufinden wieso 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: spieleprogrammierung, Konfiguration: Release Win32 ------ 1>sfml-window-s.lib(WglContext.cpp.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CreateWindowExA@48". 1>sfml-window-s.lib(WindowImplWin3...

01.06.2016, 06:19

Forenbeitrag von: »klixx«

visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig

Visual C++ 11 (2012) - 32-bit habe ich benutzt nein die warnung LNK4272 bekomme ich nicht, wirklich nur was da steht und die additional dependencies waren doch die oder nicht? bei release: sfml-graphics-s.lib sfml-network-s.lib sfml-audio-s.lib sfml-window-s.lib sfml-system-s.lib bei debug: sfml-graphics-s-d.lib sfml-network-s-d.lib sfml-audio-s-d.lib sfml-window-s-d.lib sfml-system-s-d.lib

31.05.2016, 22:45

Forenbeitrag von: »klixx«

visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig

ja okay, diese sachen habe ich schon eingebunden hab auch schon gegoogelt ohne ende aber ich finde einfach ncihts, denke die fehler können zu individuell sein danke trotzdem hoffe es kommen noch mehr antworten

31.05.2016, 22:31

Forenbeitrag von: »klixx«

visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig

diese? bei release: sfml-graphics-s.lib sfml-network-s.lib sfml-audio-s.lib sfml-window-s.lib sfml-system-s.lib bei debug: sfml-graphics-s-d.lib sfml-network-s-d.lib sfml-audio-s-d.lib sfml-window-s-d.lib sfml-system-s-d.lib

31.05.2016, 22:17

Forenbeitrag von: »klixx«

visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig

guten tag spieleprogrammierer, ich wollte mich auch mal damit beschäftigen und bin direkt am anfang auf einen fehler gestoßen... erstmal mein quellcode: #include <iostream> #include <SFML\Graphics.hpp> int main() { sf:: Sprite s; int a = s.getPosition().x; std::cout << a << std::endl; std::getchar(); return 0; } und die fehlermeldungen sehen so aus : 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: spieleprogrammierung, Konfiguration: Release Win32 ------ 1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes exte...

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