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01.05.2016, 16:54

Forenbeitrag von: »Rubbellos«

C# Schiffeversenken

Und ich hab den Fehler gefunden. Ich habe a++ anstatt ++a verwendet, sodass den Variablen ein falscher Wert zugewiesen wurde...

01.05.2016, 16:26

Forenbeitrag von: »Rubbellos«

C# Schiffeversenken

Das mit dem doppeltem || hab ich auch bemerkt als der Kommentar dazu kam, da es wenn das erste true ist das zweite nicht mehr checkt. Und ich muss hier ml meine Variablen verteidigen. Die machen für mich nämlich schon Sinn. Ich habe Abkürzungen aus nem Spiel genommen das ich früher gespielt habe. ( SS = Schlachtschiff, SK = Schlachtkreuzer, KR = Kreuzer... und alles mit nem A hinter enthält alle Koordinaten). Trotzdem danke fÜr die Rückmeldung und die Tipps. Ich hatte es erstmal nicht als Funkti...

29.04.2016, 16:52

Forenbeitrag von: »Rubbellos«

C# Schiffeversenken

Das mit dem strukturieren werde ich versuchen. Und der | Operator kann man als or und als Bitwise Operator nutzen.

28.04.2016, 22:34

Forenbeitrag von: »Rubbellos«

C# Schiffeversenken

Ich hab die doppelte for Schleife rausgenommen und die while Schleife durchlaufen lassen. Dann hats funktioniert... außer das Koordinaten im gleichem Schiffen gleich sind. ich hab keine Ahnung warum. Dazu sind es immer andere Schiffe... wharscheinlich stimmt irgendwas mit der Grundlogik des Zufallsplatzieren nicht. Ich bin offen für tips erwarte aber auch von niemanden sich damit auseinanderzusetzen (die Zufallsplatzierungen gehen von Z 33 bin 1270)

28.04.2016, 22:08

Forenbeitrag von: »Rubbellos«

C# Schiffeversenken

Sry, Der Visual Studio Debugger zeigt nichts an und der CMD startet aber nichts passiert... und wie gesagt, ich denke das der fehler nicht in Z33-1270 liegt... ich probiere grade selber noch rum komme aber auf kein Ergebnis.

28.04.2016, 20:50

Forenbeitrag von: »Rubbellos«

C# Schiffeversenken

Ich bin ganz neu bim pogrammieren und hab keine Ahnung warum mein Schiffeversenken für den cmd nicht funktioniert... Kann mir da irgendwer helfen? Ich bin grade nämlich am verzweifeln Bin mir aber ziemlich sicher das Z33 - 1270 richtig sind... die sind nur dazu da um die Schiffe zufällig zu generieren. Ich habe die while Schleife ab Z 30 rausgepackt und den Schiffen feste Nummern gegeben... danach hats funktioniert. Das einzige was also übrig bleibt ist die doppelte for Schleife zum überprüfen o...

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