Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.

Werbeanzeige

11.03.2016, 01:37

Forenbeitrag von: »BieJay«

GameEngine für Sandbox Games

Zitat von »Roflo« Warum hast dus dann nicht gleich gemacht? Statt reinem opengl (oder vulkan ) kannst es dircauch leichter machen, indem du dir eine grafikengine wie ogre3d besorgt, welche bereits performant und voll mit nützlichen dingen ist. Weil ich nicht wusste wie ich anfangen sollte. Deswegen habe ich mir erstmal ein paar Engines angeguckt und etwas herumgespielt. Ogre3D bekomm ich beim besten Willen nicht auf meinem Mac zum laufen. Zitat von »Fred« Auch wenn du eine Grafikengine nutzt, w...

06.03.2016, 14:23

Forenbeitrag von: »BieJay«

GameEngine für Sandbox Games

Sowas wollte ich hören, danke

06.03.2016, 13:00

Forenbeitrag von: »BieJay«

GameEngine für Sandbox Games

Framelimit liegt bei 60FPS realisiert durch den VSync. Also ich lese einmal meine Savegamedatei mit den Mapdaten in einen Vector[z][xy]. Wobei z die Ebene ist und xy ein Block auf der Ebene. Danach berechne ich einmal meine Vertices mit den Texturen und speicher sie in einem Array. Und anschließend wird mit einer for-Schleife ein Polygon generiert und die entsprechenden Vertices hinzugefügt. Und das Polygon wird dem "viewport" hinzugefügt. Und das ganze wird exakt nur einmal durchgeführt. Nur be...

05.03.2016, 12:20

Forenbeitrag von: »BieJay«

GameEngine für Sandbox Games

Hi, ich brauche mal professionellen Rat. Ich habe vor ein Sandboxspiel (in C++) zu programmieren in dem man seine kleine Welt komplett nach seinen Vorstellungen gestalten kann. Habe bereits mit SDL und der Library Oxygine angefangen. Screenshot davon findet ihr im Anhang. Ich habe testweise eine Map von der Größe 10 x 10 x 100. Jedes Feld ist ein Polygon mit der passenden Textur. Bei den 10.000 Blöcken frisst die Berechnung der Polygons bis zu 100% CPU an meinem Mac. Viel zu viel, für eine viel ...