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07.03.2016, 15:57

Forenbeitrag von: »Syonel«

Pong - Kugel tut nur was sie will

Ich würde dir raten, statt mit Winkeln mit Vektoren zu arbeiten. Dann ist sowohl das Fortbewegen einfachen (speed*vektor), als auch das Abprallen (vektor.x *= -1, für das abprallen an einer Wand).

23.01.2016, 00:12

Forenbeitrag von: »Syonel«

[C++] Windows raw mouse input

raw->data.mouse.lLastX & lastY sind long und geben die Distanz an, die die Maus seit dem letzten Update in diese Richtung zurückgelegt hat. Durch die sehr hohen Update-Raten bewegen sich diese Werte bei niedriger Geschwindigkeit im bereich von -1 bis 1, aber bei höheren Bewegungsgeschwindigkeiten können sie auch größere Werte annehmen. Du Prüfst in deinen abfragen aber nur explizit auf -1 und 1. Statt deine Counter zu Inkrementieren und Dekrementieren, müsstest du entsprechend den Wert der Mausb...