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01.12.2014, 21:35

Forenbeitrag von: »Mrroror«

Struktur eines MMO´s

Zitat von »MatSoft« 4. Habe gelesen, dass Java zu langsam ist für ein MMO. Inwiefern ist es zu langsam und ab wann würde sich das spätestens bemerkbar machen? Zitat von »KeksX« Das mag stimmen, aber was hat das mit Unity zu tun? Unity basiert nicht auf Java. Kann sein das Java nicht Mittel der Wahl ist, aber möglich ist es. Ein sehr erfolgreiches Beispiel dafür ist das MMO RuneScape. (Aber wie bereits gesagt wurde, Unity hat nichts mit Java zu tun und selbst mit Ahnung kaum bis gar nicht stemmb...

30.11.2014, 10:47

Forenbeitrag von: »Mrroror«

Wie funktioniert ein RPGMaker eigentlich?

Erstmal danke für eure Antworten. Und wie erzeugt der RPGMaker dann eine Binärdatei ? Oder erzeugt der gar keine .exe zum ausführen? ( hatte schon lange keinen mehr )

29.11.2014, 23:25

Forenbeitrag von: »Mrroror«

Wie funktioniert ein RPGMaker eigentlich?

Hallo alle zusammen, mich würde sehr interessieren, wie ein RPGMaker internen so ungefähr funktioniert. Es sprengt irgendwie meine Vorstellungskraft, wie etwas bereits kompiliertes nochmals etwas kompilieren kann. Ist da intern ein Compiler "gekapselt". Ich kann mir das überhaupt nicht vorstellen, wie und woraus beim RPGMaker das ausführbare Spiel letztendlich erzeugt wird. Freue mich über jede Antwort. Liebe Grüße

21.11.2014, 13:22

Forenbeitrag von: »Mrroror«

Tilemap Editor, Raster zeichnen, wie genau?

Danke für die Antwort, also ich benutzte zurzeit noch SWING, weil wir das im Studium benutzen. Überlege aber, ob ich das ganze mal auf etwas modernes umstelle. Mit Java8 gab es da ja Neuerungen bzgl. den GUI Komponenten. Du hast recht, es wird wohl wirklich nicht stören. Da hat mich meine eigene Optik und Vorstellungskraft ein Schnippchen geschlagen. Ich habe nämlich mal jetzt Tiled genauer unter die Lupe genommen und festgestellt, dass die Linien dort auch auf dem Rand der Tilemap liegen - wo i...

21.11.2014, 12:34

Forenbeitrag von: »Mrroror«

Tilemap Editor, Raster zeichnen, wie genau?

Hallo BlueCobold, hallo Schorch, vielen Dank erstmal für eure Antworten. Wahrscheinlich liegt das Problem darin, dass ich noch nicht so viel mit Grafik-Programmierung zu tun gehabt habe. Ich tu mich daher etwas schwer, mir das vorzustellen, wahrscheinlich weil ich in Pixel denke? Und zwar kann ich irgendwie nicht verstehen, wie man eine Linie zwischen zwei unmittelbar anknüpfenden Tiles zeichnen soll. z. B. ich hab ein Tile das in Breite von 0-4 geht, das zweite von 5-10 usw. Wie kann ich denn e...

20.11.2014, 21:41

Forenbeitrag von: »Mrroror«

Tilemap Editor, Raster zeichnen, wie genau?

Hallo alle zusammen, ich versuche gerade einen kleinen Tilemap-Editor zu schreiben. Leider komme ich nicht weiter. Und zwar ist es bei mir so, dass ich zurzeit einfach eine Liste verwende, die alle Tile-Objekte trägt. Jedes Tile-Objekt trägt ein Image. Ich iteriere dann über die liste und lasse alle images dann "aneinanderreihen". Damit ich die überhaupt optisch trennen kann, trägt jedes Objekt ein "defualt" image, das je nach Position entweder weiß ist, oder grau ist. Die Zuordnung per mausklic...

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