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Habe leider keine Kenntnisse in C++. Daher wäre das nichts für mich, da eine Übersetzung schon nicht ganz trivial ist.
Ich möchte in die Spieleprogrammierung mit C# einsteigen. Dazu möchte ich SharpDX oder OpenTK nutzen (je nach dem was mir besser gefällt). Daher suche ich Dokumentationen (Bücher, Videos, Tutorials, etc.) (Deutsch / Englisch) dazu (SharpDX / OpenTK). Ich habe in den letzten Tagen nach Dokumentationen (Bücher, Videos, Tutorials, etc.) für SharpDX und OpenTK gesucht und ein bisschen ausprobiert. Leider gibt es bei alten Managed DirectX Tutorials doch Unterschiede zu SharpDX, sodass ich dann nicht ...
Zitat von »Tobiking« Zitat von »Sacaldur« oder der C#-Code muss in eine im Borwser ausführbare Sprache (JavaScript) übersetzt werden. Für letzteres ist mir nichts bekannt Unity 5 macht das im Prinzip. Der .Net Bytecode wird in C++ compiliert und von da aus per emscripten in Javascript. Wenn es dann Javascript ist braucht man doch kein Unity Plugin mehr, oder?
Ich denke ich werde mich jetzt erstmal auf DirectX (SharpDX) oder OpenGL (OpenTK) konzentrieren. Ich habe in den letzten Tagen nach Dokumentationen (Bücher, Videos, Tutorials, etc.) für SharpDX und OpenTK gesucht und ein bisschen ausprobiert. Leider gibt es bei alten Managed DirectX Tutorials doch Unterschiede zu SharpDX, sodass ich dann nicht viel weiter komme. Auch bei OpenTK finde ich noch nichts Passendes. Kennt ihr da Dokumentationen (Bücher, Videos, Tutorials, etc.) (Deutsch / Englisch)?
Ah OK. Auf Plugins möchte ich gerne verzichten... Also bauen Onlinegames (fast) alle auf Javascript auf?
Gibt es auch Grafikbibliotheken fürs Web? Ist WebGL mit C# nutzbar? (Sorry, dass ich mich nicht gemeldet hatte. Habe übersehen das es eine neue Seite gibt )
Will nur mal einen Überblick bekommen, was es so alles gibt. Bringen mir diese ("guck dir mal Wrapper zu 2D Frameworks an. SFML2 hat einen Wrapper für .Net, zur Not gibts auch einen Wrapper für SDL") Dinge etwas, wenn ich später mit OpenGL größere Sachen machen will? (Baut das auf OpenGL auf?, ist das ähnlich?, oder ist dann OpenGL was ganz anderes und ich muss es dann doch noch alles lernen?)
Zitat von »NachoMan« Mir kommt es so vor als würden viele Neulinge denken, dass es ihre Leistung schmälert, wenn sie eine Engine verwenden. Dabei verlagert sich die Arbeit und der Aufwand nur. Man hat einfach mehr Zeit sich um die Features zu kümmern, die das Spiel spielenswert und einzigartig machen, wenn man nicht versucht das Rad zum hundersten mal neu zu erfinden. Ganz deiner / eurer Meinung. Aber zurück zum Thema: Wie es aus sieht gibt es da nicht mehr viel andere Alternativen, oder?
Zitat von »Bitbridge« Zitat von »NachoMan« Zitat von »Dani432123« ich möchte keine fertige Engine einsetzen, sondern einmal alles selber machen und schauen wie es funktioniert. Und was bringt dir das? Vielleicht ist sein Ziel ja kein Spiel - und er möchte lediglich wissen, wie eine Engine funktioniert und dabei eben verschiedenes testen. Dann bringt's ihm auf jeden Fall Spaß. Ja, ich möchte lernen wie man ein Spiel programmiert und die Logik auch verstehen. Es muss ja kein großes Spiel werden. ...
Zitat von »Spiele Programmierer« "Also kann es auch ... sein." Es kann nicht etwas anderes sein, sondern es muss etwas anderes sein, wenn du Android unterstützen willst. DirectX gibt es nicht auf Android, das ist Windowsspezifisch. Blue Cobold hat doch auch schon bereits gesagt. Und mangels Alternativen bleibt wohl auch keine andere Wahl als OpenGL. Ob das jetzt durch OpenTK oder welchen Wrapper auch immer, ist eigentlich ziemlich egal und ändert nicht wirklich viel an OpenGL selbst. Die Portie...
Zitat von »Techie« OpenTK, ist eigentlich nur ein Wrapper für OpenGL, OpenGL ES und OpenAL. OpenCL wird *glaube ich* noch nicht unterstützt. Allgemein kann man mit OpenTK sehr leicht Plattformübergreifende Spiele machen, auch für Android. Hört sich interessant an. Gibt es hier welche die damit Erfahrung haben? Gibt es (gute) (deutschsprachige) Dokumentation? Weiß nicht ob das hier passt, aber wenn wir schon mal dabei sind, etwas konkreter: Welche Programme braucht man um so eine Anwendung von W...
Zitat von »NachoMan« Schau dir mal Unity an. Ansonsten kannst du hier nachschauen: http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Spiel-Engines Hab ich mir auch schon mal angeschaut, aber ich möchte keine fertige Engine einsetzen, sondern einmal alles selber machen und schauen wie es funktioniert. Auch wenn es schwer ist zum Einstieg erstmal mehr programmieren als konfigurieren. Zitat Wieso soll sie unbedingt auf DirectX basieren? Ich habe schon ein bisschen Erfahrung in DirectX, aber ich denke das ist...
Hallo, ich suche eine aktuelle Grafikbibliothek / ein Framework für C# (und .NET), die für die 2D und später auch 3D (Profi-) Spieleprogrammierung ausreicht. Bis jetzt kenne ich XNA und SlimDX (fällt weg, da sie nicht mehr unterstützt werden),SharpDX (womit ich ein kleines Snakespiel gemacht habe, es allerdings immer wieder zu Problemen kommt, welche sehr schwer zu lösen sind auf Grund der schlechten / fehlenden Dokumentation),MonoGame (bietet das auch potential für komplexere Spiele?, leichte P...