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17.06.2014, 23:25

Forenbeitrag von: »kant«

Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag

Guten Abend, neulich habe ich die Gelegenheit bekommen, in das oben genannte Buch von Gerhard Virag rein-zuschauen. Da ich mit Google und der internen Foren-Suche kein Thema zu diesem Buch gefunden habe, entschloss ich kurzerhand eines zu eröffnen. (Verzeiht, falls bereits ein Thema dazu besteht) Hier ein paar kurze Informationen (da ich noch nicht sehr weit gekommen bin): Es wird mit der Java OpenGL Anbindung gearbeitetSehr(!) Mathematik-lastig - meiner Meinung nach positiv zu bewerten, da im B...