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Hallo zusammen, ich habe mal wieder eine Frage. Diesmal geht es um eine Android App. Beim ersten Start der App, wird der User aufgefordert, seinen Stundenplan einzutragen. Die App speichert die Eingaben dann in mehreren Textdateien, das sieht dann so aus: Beispiel Wochentag: Montag montag.txt Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mathe Mathe Deutsch Physik Sport Sport Englisch Englisch Freistunden werden leer gelassen. Jetzt möchte ich gerne, die Stundenpläne von anderen auslesen, allerdings weiss ich ...
Vielleicht kann mir jemand ja sagen, wie ich dass hier ganz einfach realisieren kann: Ich möchte das sowas random generiert wird & man die einzelnen Teile anklicken kann: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Das sollen einfach 4x4 mit der Farbe ausgefüllte Qudrate sein.
Zitat von »LetsGo« Wenn du die libGDX scene2d verwendest kannst du das viel eleganter über die schon vorhandenen Listener realisieren, dann musst du dir das nicht selbst errechnen. Jeder Actor in libGDX erlaubt es einen InputListener zu registrieren. Wenn du das selbst implementieren willst musst du das mithilfe der Rücktransformation von Pixel zu Weltkoordinaten machen. Wie kann ich das mit scene2d denn hier z.B. machen? Quellcode 1 2 3 if(i == 1) { batch.draw(texgruen, rechts1, runter1, teilx...
Zitat von »BlueCobold« Du sollst nur Deine Koordinaten ändern, nicht Deine Bilder. Achja, stimmt. So klappt es! Vielen Dank!
Zitat von »Schorsch« Du müsstest deine Werte je nach Skalierung des Spiels selbst anpassen. Was auch ginge wäre nach Bereichen abzufragen. Wird die linke Hälfte des Bilds gedrückt oder die rechte. Automatisch wird das nicht gehen. Hab ich schon versucht. aber zumindest so wie ich das mache, klappt es nicht. Wenn ich z.B. die Screensize um 20 vergrößere, habe ich mal versucht den? scalex des Bildes um 20 zu vergrößern, also um den Wert wie der Screen vergrößert wurde. Allerdings verändert sich d...
Hey, hab mal wieder ein "Problem" mit Libgdx. Wenn ich meine App auf dem Handy ausführe, wird die Größe auf mein Handy "angepasst". Automatisch. Grundsätzlich ist das ja nicht schlecht, nur wenn ich z.B. im Menü ein Bild anklicke, klappt es nicht. In meiner handleInput Methode wird das hier gecheckt: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 private void handleInput() { if(Gdx.input.isTouched()) { if(Gdx.input.getX() > 20 && Gdx.input.getX() < 50) { if(Gdx.input.getY() > 30 && Gdx.input.getY() < 70) { butt...
Okay. Habe den GameStateManager von einem Youtube Tutorial. Ich weiß selbst nicht genau, wieso da was wie ist. Bin aber jetzt schon dabei es mit Screens zu machen. Edit: Kriegs nicht richtig hin. Kennt ihr eventuell ein besseres Tutorial zu 2DPlatformern? Also mit TiledMaps und so.
Bisher nicht. Aber ich versuch's mal. Melde mich gleich nochmal.
Hallo, ich arbeite aktuell an einem 2d Platformer in Java mit LibGDX & Box2D. Ich habe einen GameStateManager, der zuerst das Menü zeigen soll. Dies tut er auch & es funktioniert. Im Menü gibt es einen Button, der das Spiel beginnt. Der GameState wird auf Play gesetzt & es wird das eigentliche Spiel gezeigt. Mein Problem: Wenn ich, z.B. wenn der Spieler am Ende ist, wieder das Menü aufrufen möchte, wird dort nichts angezeigt. Ich hab keine Ahnung wieso & deshalb frage ich euch. Ich will jetzt ni...
Ich habe jetzt einfach das mit der Schriftart rausgelassen & dann gehts.
Soll ich vielleicht das ganze Projekt irgendwo hochladen?
Der Name stimmt. Allerdings weiß ich nicht wie ich das mit der SDCard machen soll.
Ich bin mir nicht ganz sicher was du meinst. Bei mir steht in der Zeile auch option name="ASSETS_FOLDER_RELATIVE_PATH" value="/src/main/assets".
Klappt immernoch nicht. :/
Bin mir nicht sicher ob ich den Code posten darf, weil der ist ja aus dem Buch ist aber ich machs einfach mal: Einmal die MainActivity: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 package de.philipp.seifenb...
Hallo, ich habe mir vor ein paar Tagen ein Buch über Spieleprogrammierung mit Android Studio gekauft & habe direkt begonnen zu programmieren. Die erste App, die im Buch erklärt wurde, stürzte sofort beim Start ab. Also dachte ich mir ich versuche einfach mal die zweite App zu programmieren. Leider auch hier der selbe Fehler. Ich bin mir nicht sicher, ob ich den Code hier zeigen darf, weil ich ihn ja aus dem Buch habe :/ Aber vielleicht könnt ihr mir auch nur hiermit helfen: Quellcode 1 2 3 4 5 6...
Komisch. Heute starte ich den PC, suche weiter nach einem Fehler, dann komme ich auf die Idee, die App nochmal zu installieren und alles funktioniert. (Facepalm)
Hab wieder ein neues Problem und hoffe es ist nicht schlimm, wenn ich das in den selben Thread packe. Ich habe jetzt ein Options Menü eingefügt, aber jetzt stürzt die App immer beim Öffnen ab - Eclipse zeigt keine Fehler im Code. Log: 04-03 18:47:46.059: D/AndroidRuntime(9424): Shutting down VM 04-03 18:47:46.059: W/dalvikvm(9424): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x4116cac 04-03 18:47:46.069: E/AndroidRuntime(9424): FATAL EXCEPTION: main 04-03 18:47:46.069: E/AndroidRun...
Und was kann man mit so einer Library machen?