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07.01.2014, 11:17

Forenbeitrag von: »Curanai«

Datenbanken oder Array? Auslagern von Daten für Maps und Spielerwerte

[Kurzform, da der lange Beitrag dank IT-Freeze weg ist: Bestätigt, wenn Du RECHNEN willst ... ich lege aber nur Feldinformationen eines Polygon derart ab! Und genau daher fällt "uint" mit seinem "max value" aus meinem Konstrukt ganz raus, da nicht genügend Ziffern.]

06.01.2014, 17:09

Forenbeitrag von: »Curanai«

Datenbanken oder Array? Auslagern von Daten für Maps und Spielerwerte

Zitat von »anti-freak« ... weil man nicht die Ungenauigkeit von Fließkommazahlen zu spüren bekommt. Ich weiß gerade nicht, ob ich Dir jetzt recht geben soll - wie gesagt: "andere Sprachen". Ich kenne dieses "Problem" nur in Verbindung mit einer schlecht gemachten Datenbank (genauer: schlechte Typisierung, wodurch direkte Rechenoperationen auf der DB dann zu "Ungenauigkeit" führten). Ob Du nun aber Zahlenfolgen nehmen willst, Buchstaben oder sogar alphanumerisch arbeitest je Polygon, ist eigentl...

04.01.2014, 10:14

Forenbeitrag von: »Curanai«

Datenbanken oder Array? Auslagern von Daten für Maps und Spielerwerte

Hallo Forum, ich komme aufgrund ext. Empfehlung und bin auf der Suche nach ein paar Antworten. Interessant: Thematisch suche ich eine ähnliche Antwort wie der TO, allerdings geht es bei mir tatsächlich nur ums Ablegen von Daten. Dennoch nutze ich die Chance, um dem TO eine kleine Hilfestellung zu geben: Zitat von »Copax« Am ende müsste man ihm ja sagen das er ein Feld mit den Werten (z.B. (1,1) (1,2) (2,1) (2,2)) speichert bzw. nur (1,1) (2,2) wenn es quadratisch werden soll und dann zusätzlich ...