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14.04.2005, 14:36

Forenbeitrag von: »LUZA«

animationen in tbm-dateien speichern/ mit tribase darstellen

sry, hab da was verrafft... es ging um den 3d-editor blender ( www.blender3d.org) und um ein tutorial von dieser seite, bzw. von einer verlinkten ( http://blendpolis.serverpool.org/f/article_view.php?faq=7&fldAuto=2)

12.04.2005, 22:00

Forenbeitrag von: »LUZA«

animationen in tbm-dateien speichern/ mit tribase darstellen

kann es sein, dass diese tutorials nicht mit der aktuellen version des editors erstellt wurden??? mein gui sieht ganz anders aus, diverse buttons habe ich erst garnicht gefunden...

09.04.2005, 00:13

Forenbeitrag von: »LUZA«

animationen in tbm-dateien speichern/ mit tribase darstellen

naja, die dokumentation ist gut... aber ohne tutorial ???? wenn einer von euch vielleicht ein tutorial zur nebula2 engine kennt: HER DAMIT!!! oder wie wärs mit tutorials zu orge? bestenfalls in deutsch danke schonmal im voraus, bis dann man, ich

08.04.2005, 23:14

Forenbeitrag von: »LUZA«

animationen in tbm-dateien speichern/ mit tribase darstellen

naja, ich habe jetzt nach anstrengender suche eine andere engine gefunden: nebula2 ( www.radonlabs.de) sieht bis jetzt sehr gut aus, viele schöne features, anscheinend sehr ausgereift... wenn nun auch noch die dokumentation gut ist... :roll: :roll: :roll:

08.04.2005, 16:06

Forenbeitrag von: »LUZA«

animationen in tbm-dateien speichern/ mit tribase darstellen

hey leutz... kann sein, dass es eine ähnliche fragestellung schonmal hier gab, aber genaus DIESE frage habe ich leider nicht gefunden... in meinem spiel sollen sich einige models bewegen, jedoch nicht nur das gesamte model, sondern auch teile daraus ( z.b. soll sich der arm einer figur bewegen). nun könnt man natürlich dieses model aus einigen teilen ( jeder arm ein eigenes model) zur laufzeit zusammenrendern. da ich jedoch fertige models inklusive bones und animationen schon im lesbaren format ...

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