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22.03.2005, 17:35

Forenbeitrag von: »EnLa«

Objecte in Leveldateien referenzieren, Objekte spawnen..HELP

Ja, danke.. war im Prinzip genau das was ich wissen wollte. Ist also so wie ich es mir schon dachte, mit ner art ID und alle Objekte müssen registriert werden. THX

21.03.2005, 20:40

Forenbeitrag von: »EnLa«

Objecte in Leveldateien referenzieren, Objekte spawnen..HELP

Da stellen sich für mich die Fragen: wie läd man Instanzen einer Klasse aus einer Datei bzw. in diese hinein ? ..und was sind Zitat exkdaten ? danke LG

21.03.2005, 19:13

Forenbeitrag von: »EnLa«

Objecte in Leveldateien referenzieren, Objekte spawnen..HELP

Hi, mich würde mal interessieren wie man Objecte(Meshs etc.), ausser direkt mit new, zur Laufzeit erzeugen kann.. mal am beispiel: Ich hab nen Level der besteht aus einem Raum und darin sind versch. Objekte, jedoch nicht nur Meshs, sondern aus nem Rohr an der Wand kommt z.B. Wasser-also ein PartikelEmitter. Dann muss man ja irgendwie dieses Objekt zur laufzeit erzeugen können. Oder anders: ich geb inner Console ein "spawn CBuggyObj" und das entsprechende Object wird dann von einem Modul geladen ...

20.03.2005, 13:15

Forenbeitrag von: »EnLa«

nur zwei Fragen..

Is klar, passt schon.. ..war halt nur kleines bisschen aufwändiger als ein sscanf(pcText, "%s@%s@%s@", cVar1, cVar2, cVar3), wenn es denn so gegangen wäre Ausserdem hab ich das ganze nun in einer Funktion mit VarArg, von daher passt das strtok sowieso ganz gut danke nochmal :wirbel:

19.03.2005, 17:06

Forenbeitrag von: »EnLa«

nur zwei Fragen..

Ooop's ..schon wieder vergessen einzuloggen

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