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11.05.2013, 21:38

Forenbeitrag von: »Smoothy«

Ich bin ein Ideengeber...und nun?

Ist ein interessanter Beitrag Keksx, aber ein wenig zu agressiv... Zwei Dinge: Erstens ist die Geschichte mit dem Kampfsystem von mir nur kurz umrissen worden. Ich könnte dir seitenweise meine Idee erläutern, sodass du bis ins kleinste Detail wüsstest, wie ich mir dieses System vorstelle. Warum ein MMORPG? Ganz einfach: wie du schon richtig definiert hast, ist es der MULTIPLAYERASPEKT, sonst wäre es eben auch nur ein RPG. Und nein, ich will kein System vorschlagen und drum herum ein MMORPG bauen...

11.05.2013, 19:17

Forenbeitrag von: »Smoothy«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Schau dir Clonk ruhig mal an. Im Endeffekt ist es ähnlich wie Minecraft, nur dass die Gebäude, die man baut definiert sind. Man setzt zB das Fundament für ein Sägewerk. Trägt dann die Einzelteile an die Baustelle und hämmert drauf los. Mir fällt dazu eine coole Mechanik ein (die nebenbei bemerkt bisher einzigartig wäre). Du könntest den Spieler ein Fundament graben lassen. Dieses Fundament muss für bestimmte Baupläne eine gewisse Größe haben. (Vielleicht auch noch bestimmten Untergrund). Sagen w...

11.05.2013, 18:58

Forenbeitrag von: »Smoothy«

Ich bin ein Ideengeber...und nun?

Leider sind die Beiträge jetzt ein wenig durcheinander. Und nicht mehr ganz bei dem Thema, das am Anfang angesprochen wurde. Für alle die jetzt erst diesen Thread lesen: Ich bin zunächst auf dieses Thema eingegangen. Daraus hatte sich dann diese Diskussion entwickelt. Von den Admins wurde dann alles, ab meinem Beitrag hierher verschoben. Ist vielleicht etwas kompliziert Sorry. Man könnte dieses Topic mittlerweile auch "Idee: Kampfsystem für MMORPGs" nennen... Oder so ähnlich.

11.05.2013, 17:20

Forenbeitrag von: »Smoothy«

Ich bin ein Ideengeber...und nun?

Interessant an Quest 64 war, dass du die Elemente kombinieren konntest. Die hattest für jedes "Level", dass du bekommen hast einen Punkt in eines der 4 Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Erde) investieren können. Je nachdem, wie hoch du in welches Element investiert hast, hast du entsprechende Zauber einsetzen können. Durch hohe Investitionen in Erde und Wind, hast du irgendwann zB einen Zyklon beschwören können. Durch Erde und Wasser konntest irgendwann heilen. In jedes Element konntest du bis zu 5...

11.05.2013, 16:38

Forenbeitrag von: »Smoothy«

Ich bin ein Ideengeber...und nun?

Ja, auf die beiden bin ich auch schon gestoßen. Ich find's jedoch interessant eine gewisse Bewegungsfreiheit zu haben. Ähnlich, wie in WoW, kann man kämpfe dann taktisch durch spezifische Stellungen gestalten. Ganz im Gegenteil zu bisher vorkommenden rundenbasierten Kämpfen, wo die Positionen von Spieler und Gegner Fix sind. Außerdem kann man dann auch noch Radien in der Spielwelt einbaue. Betritt man den Agressionsradius eines Gegners, wird man in den Kampf verwickelt (der dann auch wie in Ques...

11.05.2013, 16:13

Forenbeitrag von: »Smoothy«

Ich bin ein Ideengeber...und nun?

Gut, ich kann sie ja mal hier anbringen. Im Endeffekt muss ich sie auch nicht selbst verwirklichen, würde mich aber über eine Verwirklichung freuen. Es wäre ein MMORPG mit rundenbasiertem Kampfsystem. MMORPGs gibt es mittlerweile wie Sand am Meer, aber kein solches. Ich denke da an ein System, ähnlich wie im ehemaligen Quest 64 (auch Holy Magic Century) genannt. Nur dass man seine Gegner sieht (wie z.B. in WoW). Aber auch nur mit einem Charakter (nicht wie in Atlantica Online). So macht das Grup...

11.05.2013, 15:59

Forenbeitrag von: »Smoothy«

StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update

Hey, ich mag dein Projekt jetzt bereits tierisch, da ich absoluter Sandbox Fan bin. Die Optik gefällt mir jetzt bereits. Irgendwie habe ich einen Fable für "ungestrigelte" Landschaften und Objekte. Ich fühle mich leicht an ein Spiel von einem gewissen Herrn Perrson erinnert. Ist das beabsichtigt? Hast du dir da ein Vorbild genommen? Du hast davon gesprochen, über RPG Elemente oder ähnliches nachzudenken. Wie sieht es denn mit dem Bau von Gebäuden oder dem Erstellen von Objekten aus? Also Sandbox...

11.05.2013, 15:31

Forenbeitrag von: »Smoothy«

Ich bin ein Ideengeber...und nun?

Ich hab' es überflogen (die PDF ausgelassen). Und dennoch, habe ich meine Frage als zu individuell betrachtet, als dass Sie durch die Beiträge direkt beantwortet wurde. Wie dem auch sei, du hast mir nun "die Augen geöffnet". Dann stellen sich mir aber folgende Fragen: - gibt es Möglichkeiten (außer zu googeln), zu prüfen, ob die Idee, die man hat, bereits umegesetzt wird? Einschlägige Foren wären interessant. - Woher holen sich Spieleentwickler ihre Ideen? Werden die vom Coder, Designer, Produce...

11.05.2013, 15:21

Forenbeitrag von: »Smoothy«

The Beginning?

Ich hab noch ne Frage an an dich Wolfman. Was machst du eigentlich am liebsten? Schreiben (coden), zeichnen oder die einfach nur brainstormähnlich Dinge ausdenken? Ne andere Sache: du willst etwas entwickeln, was nachhaltig ist. Etwas, das nicht so schnell in Vergessenheit gerät... Solange du nicht "Markus Persson" heißt, ist das Spieleentwickeln keine One-Man-Show, wenn es was nachhaltiges sein soll. Schau dich vielleicht nach anderen Neu-Einsteigern rum, die ebenfalls ein wenig rumtüfteln woll...

11.05.2013, 15:01

Forenbeitrag von: »Smoothy«

Ich bin ein Ideengeber...und nun?

Ebenfalls ein moin in die Runde, ich bin gerade frisch auf euer Forum gestoßen und habe gleich ein interessantes Thema gefunden. Ich gehöre auch zur Gattung "Ideen-Sprudel", sei es für Story-Verläufe, Gameplay-Mechaniken, Landschaftsgestaltungen oder andere Gebiete auf denen man seiner Kreativität freien Lauf lassen kann. Mir fehlt nur leider das Handwerkszeug (bzw. ist bei weiten nicht ausgeprägt genug), um meine Vorstellungen in Bilder / Mechaniken umzusetzen. Und es gab schon immer den Wunsch...

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