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Achso ich vergaß: Mein Device ist das Nexus 4 mit Android 4.4.4 Frohes Schaffen
Nein, das man aus einer App nur über die Hometaste rauskommt, ist absolut unüblich. Üblich wäre eine Möglichkeit des Schließens. Das kann man zum Beispiel so implementieren, dass ich mit der Backtaste irgendwann im Hauptmenü lande und von dort mit nochmaliger Backtaste ein Application.Quit(); durchführe. (Oder wie bei meiner App aus jeden Zustand der App heraus über die Backtaste ein Application.Quit(); - wenn man die Backtaste eh an keiner Stelle benutzt). Dann wüsstest du auch als Programmiere...
Also die Backtaste bringt bei mir gar nichts Mit der Hometaste komme ich auf meinen Startscreen - das ist aber nicht von dir so implementiert, sondern normales Verhalten durch das OS. Das Problem ist z.B. dass durch die Hometaste deine App nicht geschlossen, sondern nur "pausiert" wird - Stichwort Lebenszyklus von Android App´s. Dadurch kommt es je nach App unter Umständen zu erhöhtem Akkuverbrauch. Außerdem kommt man solange die App aus dem Spiel heraus pausiert wurde nicht mehr ins Hauptmenü. ...
Nette Idee das Spiel, jedoch hatte sich bei mir das Tutorial mal "aufgehängt" - da hatte ich dann nur noch sehr viel schwarz und ein paar kleine Pixeldreiecke gesehen (das passiert wohl, wenn man in die falsche Richtung slidet) Dann ist es sehr frustrierend, wenn man es in Level zwei schafft, dort dann ablosed und wieder in Level eins anfängt. Ist das so beabsichtigt? Ist sehr frustrierend. Außerdem sehe ich keine Möglichkeit aus dem Spiel ins Hautpmenü zu springen/ zu gelangen und aus irgendein...
Hat denn mal jemand die App runtergeladen und ausprobiert? (Vor allem V1.01 würde mich interessieren) Mich würde interessieren: - wird alles korrekt angezeigt - irgendwelche "Bugs" gefunden - Verbesserungsvorschläge was mich jetzt nicht so brennend interessiert, da das Geschmackssache ist, wäre z.B. wie ihr das Spiel findet - natürlich darf aber auch was das angeht gerne jeder seine Meinung posten
Zitat von »BlueCobold« Nach welchem Prinzip funktioniert das Spiel? Gute "Trades" zu machen. Ein Feld umzuwandeln kostet 2 Sekunden Zwei Felder 3 Sekunden Drei Felder 4 Sekunden usw. Horizontal und Vertikal kann man 5 gleichzeitg umwandeln. Diagonal maximal 2 Felder. Nach Ablauf der Rundenzeit kriegt man neue Sekunden, es wird dann aber auch einiges an Feldern zurückgewandelt. Die Anzahl der Sekunden und Umwandlungen hängt vom Level ab. Initialsekunden und Umwandlungen (d.h. erste Runde im Lvl)...
Projektname "Tiebreak" Das Projekt Das Spiel könnt ihr bereits als Beta Version runterladen Tiebreak (Dropbox Download) Nach welchem Prinzip funktioniert das Spiel? Ziel des Spieles ist es, alle Kreisfelder in X-Felder umzuwandeln und dabei gute "Trades" zu machen. Ein Feld umzuwandeln kostet 2 Sekunden Zwei Felder 3 Sekunden Drei Felder 4 Sekunden Vier Felder 5 Sekunden Fünf Felder 6 Sekunden - es ist also pro Feld günstiger, mehrere mit einmal umzuwandeln. Horizontal und Vertikal kann man 5 gl...
mit dieser Bezeichnung findet man leider so gut wie gar nichts. Ich glaube ich werde wohl selbst zeichnen müssen - das verdient dann wohl am Ende auf jeden Fall das Prädikat "Indie"
Hallo, meine Frage ist - welche Lizenz brauche ich denn konkret in meinem Fall, wenn ich ein Spiel erstelle, was in der Beschaffung kostenlos ist sich dann aber a) durch Werbung finanziert und oder b) durch inapp Käufe finanziert mir geht es darum, dass ich gerade Bilder suche und ich immer wieder auf Lizenzgebühren stoße und ich gar nicht weiß welche für mich in Frage kommt. Ist es eine "Standard license" oder eine "Extended license"? Oder was denkt ihr?
Habe gestern Abend endlich die neue Android Version per OTA aufs Nexus 4 gebeamt bekommen. Wirkliche Neuerungen sind mir aber nicht aufgefallen. Habe im Vorfeld gelesen, dass nun deutlich weniger Ram benötigt wird. Andere Sachen sind mir sonst aber nicht aufgefallen. Jemand von euch Erfahrungen mit der Version 4.4?
Zitat von »Schorsch« Bei der PS3 war das ja eine Zeit lang möglich Linux aufzuspielen. Ich denke technisch sollte das hier auch machbar sein. Sony wird aber schon einiges unternehmen damit man das nicht tut. Ja das ist der springende Punkt. Sollten sie nichts dagegen tun, laufen sie Gefahr, dass sich "Spieler" die PS4 kaufen und mehr als billigen Hybrid PC nutzen. Bei dem Preis wird wohl so nehme ich an, der Verkauf der PS4 fast "subventioniert" und die Einnahmen, seitens Sony, mehr durch den V...
Für mich wäre interessant, ob ich das Ding als PC nutzen könnte ... also irgendwie nen Windows aufspielen und damit arbeiten können etc., aber das wird sicherlich geblockt
Zitat von »BlueCobold« Selbst der Portal-Klon sollte umsetzbar sein, wenn ich mir anschaue, was unser Freund Marrrk so alles zaubert: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11614 Für $20 hat man eigentlich fast alles, was einem sonst so an der Pro fehlen könnte. Hey danke das kannte ich noch nicht
Hi, also mittlerweile habe ich es hinbekommen, die Textur aus GeoControl zu exportieren. Jedoch habe ich es noch nicht hinbekommen, diese in Unity einfach auf das komplette Terrain zu legen. Das TexturePainting mit dem Brush im Terrain Editor für das ganze Terrain is zu mühselig, da muss es doch etwas einfacheres geben? Zu den Texturen in GeoControl: dort gibt es Presets für das Colouring z.B. Berge, Wüste etc.. und dann coloriert GeoControl das ganze je nach Höhe automatisch, was auch oft gute ...
Hallo, ich bin die letzten Tage mal über etwas gestolpert und konnte es eben ausprobieren: GeoControl Vielleicht kennen es ja einige schon - dann könnt ihr gerne eure Erfahrungen posten. Es ist ein Tool, dass man nutzen kann um schnell und einfach sehr realistische Terrains zu erstellen. Es gibt da einige Modifier/Filter um es nach seinen Wünschen anzupassen. Nach etwa einer Stunde hatte ich mein erstes Terrain was recht cool geworden ist, wie ich finde, bereits für Unity exportiert und dies dor...
irgend eine Idee wie ich das jetzt lösen kann? Das Terrain selber bauen ohne die Unity Komponente?
Boah mich regt die Version jetzt schon auf! Ich habe eben ewig nach einem Fehler gesucht, und zwar deklariere ich ein public int[51]. Das wird von woanders verwendet und ich kriege eine Exception, weil ich auf eine nicht vorhandenen Index zugreife. Dann lasse ich mir mal die Länge ausgeben - und tatsächlich sie ist null. Dann suche ich wie blöd und finde raus, das nun im Editor bei public arrays die size mit als Wert angegeben wird. Und dort stand eine default 0 drin, die ja dann meine [51] über...
Also bei mir stand auch nicht da, dass er 4.3 gefunden hat. Aber wenn man auf Download klickt, kommt man ja auf die page und dort gibt es dann direkt die 4.3
Ja die release notes habe ich gelesen, jedoch nichts zu meinem Problem gefunden. Occlusion culling verwende ich nicht. Ich dachte eher an implizites batching von unity. Naja ich muss wohl rumprobieren ..
Dass mit dem Forum war auch mein erster Gedanke. Ein Forum wirkt schnell billig und unprofessionell. Ich dachte bei der Beschreibung auch eher an etwas in Richtung indiedb.