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24.04.2013, 14:16

Forenbeitrag von: »DannyV«

State Manager

Vielen Dank an KeksX und Jonathan Klein für die Ratschläger. Gruß

23.04.2013, 19:53

Forenbeitrag von: »DannyV«

State Manager

Zitat von »LetsGo« Zitat von »DannyV« Also ist es durchaus legitim, dass ich mit Zeiger arbeite? Nicht nur das, in dem Fall geht es gar nicht anders. Man merkt einfach wann Zeiger, wann Referenz und wann Smart-pointer, wenn man das Konzept dahinter verstanden hat. Ok, vielen Dank!

23.04.2013, 19:35

Forenbeitrag von: »DannyV«

State Manager

Ich danke erstmal für die Antworten! Es ist nicht so, dass ich nicht weis, wie man Zeiger verwendet. Vielleicht habe ich auch einige alte Threads hier missverstanden, in denen oft geraten wurde, keine Zeiger zu verwenden. Ich werde das Kapitel auf jeden Fall nochmal durcharbeiten, aber dann in meinem neuen Buch (Einführung in die Programmierung mit C++). Also ist es durchaus legitim, dass ich mit Zeiger arbeite? Gruß

23.04.2013, 17:07

Forenbeitrag von: »DannyV«

State Manager

Hallo zusammen, ich habe da meine Verständnisfrage. Ich arbeite der Zeit an einem State Manager in C++, da ich mein erstes Spiel (einem Moorhuhn-Klon mit SFML) um ein Hauptmenü etc. erweitern wollte. Dieser funktioniert soweit auch ganz gut! Mein Ziel war es, diesen soweit es geht ohne Zeiger zu realisieren. Nur leider ist dies nicht? möglich... Ich habe eine Klasse (StateManager), in dem die einzelnen States in einer map gespeichert werden. Und eine Klasse (States), die die Platzhalter wie Hand...

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