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DayZ habe ich leider nie gespielt, kann dazu also keine Aussage machen. Mit der Physik von Take-On-Helicopters (Bohemia Interactive Studios, von denen ja auch ARMA2 kommt) lässt es sich nicht vergleichen. Deren Flugmodel ist ja schon sehr deutlich in der Simulationsecke und wirklich anspruchsvoll zu fliegen - ich hatte bei manchen Missionen wirklich zu kämpfen. Prinzipiell hat meine Hubschraubersteuerung ein recht gutmütiges Verhalten - er macht das was der Pilot vorgibt. Es gibt keine Situation...
Erstmal ein großes Danke an alle für die positiven und hilfreichen Kommentare, insbesondere an Sacaldur und Schorsch. Ich werde versuchen euch hier auf dem Laufenden zu halten - es ist ja auch sehr motivierend wenn man seine Fortschritte gelegentlich zeigen kann. @Schorsch: Falls sich niemand meldet, habe ich jetzt zumindest eine Vorstellung davon warum das so ist. Ich denke auf deine Idee, es dann in einem Forum für Grafiker zu versuchen, werde ich in diesem Fall wohl zurück kommen. Mein Hauptp...
Hallo Spiele-Entwickler! Nachdem ich vor kurzem auf diese Seite gestoßen bin und für mein Hobbyprojekt noch Unterstützung suche, möchte ich euch hier das Spiel 'My Very Own Army' (Arbeitstitel) vorstellen. Ich werde das Projekt etwas ausführlicher beschreiben. Wer nicht so gerne viel Text liest, sollte sich am besten direkt die Screenshots oder das Video ansehen. Zuerst ein paar Worte zu mir. Ich bin 30 Jahre alt, komme aus der Nähe von München und bin Diplom-Informatiker (FH). Beruflich arbeite...