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04.03.2013, 21:47

Forenbeitrag von: »Schnodi«

Kugel über unregelmäßige Ebene. Wie? Tipps?

Hm ok danke an alle Mein Terrain ist recht genau eigentlich. Ca 10k Polygone oder so hat mir 3Ds Max angezeigt. Und ja die Theorie einer Heightmap habe ich verstanden, bei der implementierung hapert es noch. Aber ich hab ja jetzt einiges was ich probieren kann.

04.03.2013, 19:31

Forenbeitrag von: »Schnodi«

Kugel über unregelmäßige Ebene. Wie? Tipps?

@Dreat. Es ging mir eben erstmal darum herauszufinden, ob eine High Map überhaupt die Richtige lösung ist. Und falls kann man dann ja trotzdem fragen ob jemand eins kennt was er besonders empfiehlt. @Daivd: Glaube Physin Engine wäre eher contraproduktiv weil wir lernen sollen wie es geht. @Schrompf: Bei den festen statischen Objekten habe ich das genau so(per Hand) gemacht, aber da kenne ich auch den genauen Umfang der Objekte. Bei der Ebene weiß ich das aber nicht genau. Ich bräuchte also von j...

04.03.2013, 17:08

Forenbeitrag von: »Schnodi«

Kugel über unregelmäßige Ebene. Wie? Tipps?

Heyho liebes Forum Ich beschäftige mich seit einiger Zeit mit C++ und diesen Semester haben wir uns in der Uni Anhand vom Buch "3D-Spieleprogrammierer" erstmals mit 3D Grafik und Visual Studio beschäftigt. Nun haben wir eine Die Aufgabe eine 3D Welt zu bauen in der eine Kugel über eine dreidimensionale Ebene rollt und gegen Gegenstände stößt. Auf Grundlage von David's Programmen im Buch habe ich das soweit auch schon alles hinbekommen, und habe auch eine simple unregelmäßige Ebene in 3Ds Max gem...