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22.02.2013, 17:51

Forenbeitrag von: »teiger1990«

Erfolgreiches Builden eines C++ Games,ohne VStudio?

Zitat von »Jonathan_Klein« Na, Linux wirst du nicht brauchen, es gibt ja scheinbar auf der Webseite Windows-Binaries. Du müsstest einfach nur mal verstehen, wie jam funktioniert. Dafür wäre es vielleicht gar nicht so doof erst einmal selber damit zu arbeiten, oder einfacherere Projekte zu kompilieren, anstatt direkt so etwas verhältnismäßig kniffeliges zu bauen. Such dir doch vielleicht ein Projekt, dass keine Abhängigkeiten hat oder schreib dir selber was, das jam benutzt. Also Linux hab ich m...

22.02.2013, 08:07

Forenbeitrag von: »teiger1990«

Erfolgreiches Builden eines C++ Games,ohne VStudio?

Das das ganze in einer gewissen Komplexität darstellen wird, war mir von vornherein klar. An Geduld&Ausdauer mangelt es bei mir nicht. Auch wenn ich vtl Wochen damit verbringe das hin zu bekommen, was ich mir da nun vorgenommen habe. Mich bringt daher somit so gut wie nichts aus der ruhe. Ich sage mal so: Wenn man was dazu! lernen will, muss man sich schon damit auseinandersetzen. Es ist nur langweilig immer alles über die IDE laufen zu lassen, ohne zu wissen was da eigentlich im Hintergrund pas...

21.02.2013, 13:13

Forenbeitrag von: »teiger1990«

Erfolgreiches Builden eines C++ Games,ohne VStudio?

Zitat von »Thoran« Zitat von »teiger1990« Den Tipp von Jonathan Klein, mit der Webseite, bringt mich auch nicht weiter, habe dort schon gesucht aber nichts brauchbares gefunden,d.H im Grunde eigentlich Garnichts darüber. Lies nochmal genau: www.freetype.org/jam/index.html Ahso ok. Ich hatte verstanden auf der Seite wo auch die Source ist. Ok danke ich schau mir das mal an. Zitat von »Jonathan_Klein« Das hier schon gelesen? http://de.wikipedia.org/wiki/Perforce_Jam Und dann das hier: http://www....

21.02.2013, 12:47

Forenbeitrag von: »teiger1990«

Erfolgreiches Builden eines C++ Games,ohne VStudio?

Zitat von »Schorsch« Worum gehts dir hier eigentlich genau? Das ist durchaus eine berechtigte Frage,Schorsch. Erfahrung darin habe ich der weilen ja, allerdings keine die das Kompilieren von außerhalb,also ohne IDE. Mir geht es im Grunde darum: Wie ich das hin bekomme,das dieses Game am ende, als Setup oder einfach als Brauchbares Programm herauskommt. Und wo diese Zusatz Dateien aus der Readme hin müssen. Da ich ja nun dank eurer Hilfe(derer ich euch sehr Dankbar bin) bemerkt habe das die auto...

21.02.2013, 10:17

Forenbeitrag von: »teiger1990«

Erfolgreiches Builden eines C++ Games,ohne VStudio?

Ahso ok .sh is also für Linux. Ok das mit Windows ist Richtig, ok sorry hätte ich erwähnen sollen. Also ganz vom Rad bin ich ja nicht . bei c++ habe ich generell nur wenige Probleme. Allerdings sobald es außerhalb von VS abgeht. Da bin von den Socken., hab da kaum einen schimmer. Deswegen frage ich ja. Naja was heißt Lernen, eher Kenntnisse verbessern. Kann man aber durchaus als Lernen interpretieren ja. Was weitestgehend Fertiges habe ich ja nur genommen um, naja so ne art stütze zu haben. Weis...

21.02.2013, 09:13

Forenbeitrag von: »teiger1990«

Erfolgreiches Builden eines C++ Games,ohne VStudio?

Hi leute, Da dies mein erster Post hier ist möchte ich euch zu aller erst folgendes mitteilen. Ich bin nicht nur neu hier sondern generell erst seit kurzem dabei mich mit C++ auseinander zu setzen. Es ist nicht so das ich mich damit nicht auskenne nein, habe bisher immer bei Visual Studio Ultimate 2012 mit C# gearbeitet. Ich beschäftige mich schon seit längerer Zeit mit Games usw, jedoch bisher nicht mit C++ und dem Build außerhalb von VS. Aber man sucht ja stetig nach neuen Herausforderungen, u...

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