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Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-12 von insgesamt 12.

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18.01.2015, 10:21

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Wer kann helfen?

Unabhängig davon, was die Anderen sagen - die Technologien für das Projekt stehen für mich fest. Worüber wir hier diskutieren können, sind die Tools, die wir noch zusätzlich nutzen könnten. Wenn SVN Pflicht für Dich ist, habe ich nichts dagegen es einzusetzen. Wenn Du EaselJS oder ähnliche JS Bibliotheken/Frameworks nutzen möchtest, weil sie den Umgang mit Canvas (das übrigens zu HTML5 gehört, was ich ausdrücklich aufgezählt habe) erleichtert, dann können wir uns gerne darüber unterhalten. Ich m...

17.01.2015, 09:36

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Wer kann helfen?

Ja, von den Vorstellungen passt das schon. Was die Kommunikation angeht, so sehe ich das nicht so kritisch wie Du. Alles hängt von guter Planung und Aufgabenverteilung ab. Sollte es wirklich dringend notwendig sein, sich mal per Skype kurzzuschließen, wird das kein Hindernis sein. Ansonsten halte ich andere Wege für ausreichend. Berufsbedingt verbringe ich sehr viel Zeit am Rechner und kann bei Bedarf auf Mails beinah sofort reagieren. Ich finde es allerdings immer nicht verkehrt, wenn man sich ...

16.01.2015, 12:52

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Wer kann helfen?

Die dritte Variante war auch mein Favorit. Der Einsatz von Plättchen statt Figuren ist eine gute Idee. Ich denke das wäre für die erste Version sicher ausreichend. Wie ich Dich verstanden habe, wolltest Du die Dungeons generisch erzeugen. Hier wollte ich anders vorgehen und die Maps manuell erstellen. Ich bin überzeugt davon, dass man mit einer generischen Umgebung keine wirklich gute Geschichte erzählen kann. Vieles muss sich eben auf die Umgebung bezeihen und das verlangt speziell designte Räu...

15.01.2015, 11:31

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Wer kann helfen?

Ich denke, wenn man auf die Zuhilfenahme von Zusatztools wie Unity verzichten möchte, dann kommt 3D gar nicht in Frage. Das muss auch nicht sein. Auch 2D Objekte kann man bei Bedarf animieren. Wenn man sich auf die Charaktere / NPCs / Monster beschränkt, bräuchte man Theoretisch ca. 5 Zustände pro Charakter: Ruhezustand, 2xBewegung und 1-2 für Kampf. Damit kämen wir wohl aus. Für den Anfang würde allerdings auch nur ein Zustand ausreichen. Natürlich hast Du recht mit der Behauptung, dass man all...

14.01.2015, 17:02

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Wer kann helfen?

Sehr schön. Über die Kartenansicht habe ich mir schon viele Gedanken gemacht. 3D kommt eigentlich nicht in Frage - nicht die Preiskategorie und gute Grafiker sind hier noch seltener zu finden. Persönlich würde ich eine Iso-Perspektive vorziehen, allerdings verlangt auch das "spezielle" Grafiken und ist etwas umständlicher zu programmieren. Daher hätte ich auch nichts gegen eine einfache Top-Down Ansicht nichts einzuwenden. Das so etwas ganz gut funktioniert zeigt "Warhammer Quest". Dort sind die...

14.01.2015, 12:55

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Wer kann helfen?

Ja, es sollte eine Webanwendung sein. Eine Mobile Version ist natürlich denkbar und es spricht auch nichts dagegen - allerdings mein Hauptanliegen wäre zunächst eine "normale" (Desktop) Version. Kommerziell sollte es auch werden - ich könnte mir z.B. Vorstellen, dass die Geschichte (zusammenhängend oder nicht) immer weiter entwicklet wird. Der erste Teil davon (Season 1 - sozussagen) kostenlos wäre, und man für die Fortsetzungen einen Betrag bezahlen muss. Denkbar wäre auch, dass die User ihre e...

14.01.2015, 11:01

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Wer kann helfen?

Hallo Leute, ich bin sowohl ein RPG, als auch ein Rundenstrategie Fan. Glücklicherweise gibt es immer mehr gute Spiele aus der einen oder der anderen Sparte. Leider nur wenige, die beide Genres verknüpfen. Schon sehr lange schwebt mir die Entwicklung eines Spiels, das eine Umsetzung eines PRG Brettspiels (Fantasy Setting, Dungeoncrawler, Rundenbasierte Kämpfe - wie z.B. Hero Quest) mit einer guten und spannenden Geschichte (Haupquest, Nebenquests, etc.) verknüpft. Das Ganze im Browser - jederzei...

28.10.2013, 10:58

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Rundenstrategie im Still von Battle Isle

@BlueCobold: wenn ich Dich richtig verstanden habe, dann geht es Dir um die Lösungsfindung für logische Probleme und technische Hürden. In diesem Punkt bin ich Deiner Meinung - das sind Themen, die man in einem breiteren Forum gut diskutieren könnte, und die vielleicht auch für andere Entwickler interessant sein könnten. Das wäre allerdings der übernächste Schritt. Im ersten Schritt geht es darum, die Spielregeln und Mechaniken festzulegen, um überhaupt die technischen Voraussetzungen auszumache...

27.10.2013, 18:35

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Rundenstrategie im Still von Battle Isle

Hallo Rene, vielen Dank für Deinen nett gemeinten Beitrag... Natürlich sind viele und ausführliche Informationen was tolles, doch das kann man besser in einem kleineren Kreis austauschen. Mein Beitrag sollte nur die potenziellen Helfer auf das geplante Projekt aufmerksam machen. Würde ich einen langen Beitrag verfassen, würde ich Leute wie Dich (also die kein Interesse haben) nur langweilen. Anscheinend waren schon die kurzen Infos zu viel, denn sonst hättest Du den Satz: Zitat Um nicht zu sehr ...

24.10.2013, 10:25

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Rundenstrategie im Still von Battle Isle

Hallo Forum, ich bin ein Webentwickler der sich schon lange mit der Idee beschäftigt, ein (Browser-)Rundenstrategie Spiel im Stille von Battle Isle zu entwickeln. Es ist mehr als Hobby gedacht und auch kein Projekt an dem ich Vollzeit arbeiten kann. Trotzdem würde ich es gerne umsetzen und suche auf diesem Wege Unterstützung. Um nicht zu sehr vorzugreifen, geht es aktuell primär um die Konzeption, also die Ausarbeitung der Regeln, der Einheiten, der Hintergrundgeschichte, etc. Ich würde mich fre...

04.02.2013, 14:45

Forenbeitrag von: »Nocturnus«

Team für ein (Hobby-) Browsergame gesucht

Für ein Hobbyprojekt suche ich noch fleißige und motivierte Helfer in den Bereichen: - Grafik (Interface + Ingame) - Konzeption/Planung/Storyline - Entwicklung (PHP, JavaScript) Zur Person Ich bin vom Beruf ein Webentwickler mit langjähriger Berufserfahrung. Ein Entwickler wäre bei dem Projekt auf jeden Fall schon dabei. Um die Dauer der Fertigstellung zu verkürzen wären zusätzliche Programmierer erwünscht. Zum Projekt Bisher existiert nur eine grobe Skizze der Idee. Die Ausarbeitung der Details...

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