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20.08.2015, 01:00

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#|Unity) Instatiate will einfach nicht

Hi Ich beherrsche C# und arbeite seit kurzem mit Unity, meine Frage ist ziemlich basic und wurde schon auf diversen Foren gestellt, die dort gefundenen Antworten wollen aber nicht funktionieren. Ich versuche, mithilfe der Instantiate-Methode aus einem Prefab zur Laufzeit Objekte zu erstellen und habe dafür zwei Objekte: Spieler mit dem Script "sSpieler" und den Prefab und Objekt oerSchwert. Nachfolgend das Script einmal in aufs wesentliche gekürzter, einmal vollständiger Form: C#-Quelltext 1 2 3...

18.05.2014, 15:11

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Felder eines Arrays lösen ein Event aus <- Methode soll unterscheiden, welches Feld sie aufgerufen hat

Habs geschafft, danke! Für den Fall, dass noch mal jemand das selbe Problem hat und auf diesen Thread stößt: C#-Quelltext 1 2 PictureBox a = (PictureBox)sender; a.BackColor = Color.DarkRed;

18.05.2014, 02:42

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Felder eines Arrays lösen ein Event aus <- Methode soll unterscheiden, welches Feld sie aufgerufen hat

Hi Es ist schon etwas spät heute, aber da ich mich schon länger an diesem Problem herumprobiere, ohne eine Lösung zu finden, will ich euch noch heute um Hilfe bitten, dann kann ich beruhigt schlafen Folgendes: Anhand dieses YT-Tutorials (ihr müsst es euch nicht ansehen, um das Problem zu verstehen), versuche ich, ein Spiel in der Art von Risiko zu schreiben, falls das jemand kennt. Dafür benötige ich allerdings ein in "Felder" aufgeteiltes Spielfeld, das natürlich auf die Maus reagiert. Ich habe...

13.11.2013, 17:55

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Interne Textdatei als String verwenden

Ich schaffe es immer noch nicht. Auf die von euch genannten Methoden kann ich zugreifen, nicht aber auf die Textdatei selbst, hier bekomme ich noch immer die Meldung, dass der Name im aktuellen Kontext nicht vorhanden ist. Es handelt sich um eine normale Textdatei, die ich über "Neues Element" hinzugefügt habe, also innerhalb der Projektmappe.

04.11.2013, 22:11

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Interne Textdatei als String verwenden

Hi Ich komm gleich zur Sache: Für mein aktuelles Projekt mache ich eine Windows-Form, die ein Hilfemenü darstellt. Das setze ich mit einigen Buttons zu verschiedenen Themen und einer großen Textbox um. Wird nun zB. auf den Knopf "Kontakt" geklickt, soll in der Textbox meine E-Mail und ein paar Informationen erscheinen. Da die Hilfetexte durchaus etwas länger sind und viele Absätze enthalten, möchte ich innerhalb der Projektmappe für jeden Hilfetext eine Textdatei anlegen, auf die dann zugegriffe...

18.04.2013, 18:14

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Pseudo-Zufallsgenerator: True und False unausgeglichen oft

Danke für die weiteren Antworten! @BlueCobold Stimmt natürlich, jede Zufallszahl wird erst berechnet Aber es "wirkt unvorhersehbar", wenn es richtig angestellt wird, das meinte ich. @Steef & TGGC Ich habe zwei Variablen, die durchlaufen, wobei die Erste die Reihenfolge ganz normal nimmt und die Zweite mit Abständen von der Primzahl Sieben. Der Gedanke war, dass sich die Werte erst ab dem 2705. (52^2)wiederholen sollten, wenn alle Möglichkeiten verwendet wurden, aber offenbar habe ich das nicht r...

15.04.2013, 22:01

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Pseudo-Zufallsgenerator: True und False unausgeglichen oft

Danke für die Antworten! @Salcadur Die Abweichung ist proportional zu den Durchläufen, bei doppelt so vielen Durchläufen gibt es doppelt so viele Abweichungen. Von der Random-Klasse wusste ich soweit nichts, aber nun werde ich natürlich darauf zurückgreifen. Und natürlich gibt es keine "echten" Zufallszahlen, aber man kann es so verfeinern, dass es schon sehr unberechenbar wird. LG

15.04.2013, 20:55

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Pseudo-Zufallsgenerator: True und False unausgeglichen oft

Hey Inzwischen bin ich mit C# vertraut geworden und bin auch noch fleißig am Herumprobieren Ich hänge im Moment aber ziemlich an dem Versuch, eine Klasse zu schreiben, die mir mit einer statischen Methode (Objekte zu generieren, wäre hier m.M.n. sinnlos) einen "zufälligen" boolschen Wert zurückgibt. Ich kopiere jetzt nur den relevanten Teil: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Zufall { //Benötigte Variablen für den Zufallsbool: static bool[] zufallsliste = ne...

05.02.2013, 14:28

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Bibliothek eingebunden, lässt sich aber nicht verwenden.

Erstmal danke für die Hilfe! "Objekt" sagt mir bei C# noch nicht so viel, weshalb ich Sacaldurs Tipp nachgehe und erst weiterlerne Ich kann ja später darauf zurückkommen. Dein Script (also das Erste) funtioniert nur nicht, mir wird gesagt "Logik" ist ein(e) "Namespace", wird aber wie ein(e) "Typ" verwendet.". LG

04.02.2013, 21:15

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

(C#) Bibliothek eingebunden, lässt sich aber nicht verwenden.

Hi Ich lerne gerade C#, bin aber erst bei den Grundsätzen. Mein Problem ist, dass ich auf eine Methode einer eingebundenen Bibliothek nicht ordentlich zugreifen kann. Das Script: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Logik; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { bool a = true; bool b = false; bool c = Logik.Logik.AND(a,b); Console.ReadKey(); }}} Es ...

09.01.2013, 17:57

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

Welche Sprache ist für mich geeignet?

Sry für die späte Antwort. Punkt 1: Hier kann auch ich dir nicht ganz folgen. Wenn ich die Speichern-Funktion verwende, speichert er das gesamte Spiel unter diesem Namen. Dass man auch nur eine bestimmte Variable speichern kann, wäre mir neu. Ich verwende D&D. Punkt 2: Okay, also keine zusätzliche Funktionalität. Punkt 3: Hat sich auch erledigt. Punkt 4: Wusste ich ebenfalls nicht (ich versuchte beim GM aber auch nie, das Geschriebene zwischen zwei " zu setzen, das kenne ich erst seit VB. Punkt ...

05.01.2013, 02:50

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

Welche Sprache ist für mich geeignet?

Eure Bedenken sind also, dass ich es mir zu leicht vorstelle, da könnt ihr, denke ich, unbesorgt sein. Mein Ziel ist es ja nicht, möglichst schnell professionell programmieren zu können, in erster Linie macht es mir Spaß mit C-Sharp und darum geht es eigentlich. Außerdem finde ich es bisher nicht sonderlich schwer und ich habe mich heute schon bis switch/case durchgearbeitet (dieses Tutorial). Zitat Ich hoffe es ist ok wenn ich deine Mitteilung dafür hier poste? Wenn du meinst, dass es für die a...

04.01.2013, 22:46

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

Welche Sprache ist für mich geeignet?

Zitat Das Problem ist die Syntax, die gut mit der Syntax natürlicher Sprachen verglichen werden kann. Das ist mir auch aufgefallen. Ich habe bei CSharp bisher keine Logikfehler gemacht, aber schon öfter ein Semikolon oder eine Klammer vergessen, da entstehen wirklich die meisten Fehler. Zitat Ich habe das Gefühl, dass Du die Begriffe etwas durcheinander bringst. Gut möglich, wobei mir die Meisten davon bisher unbekannt oder nicht klar waren, aber ich präge mir das schon noch ein. Zitat Auch fin...

04.01.2013, 21:32

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

Welche Sprache ist für mich geeignet?

Für die Zukunft ist es schlauer, das Programmieren richtig zu lernen, also mit einem ordentlichen Programm. Natürlich muss ich mich da erst einarbeiten, aber ich steige mit meiner Übung. Beim Game Maker konnte ich anfangs auch garnichts, jetzt kann ich damit alles programmieren, was das Programm hergibt. Mit C-Sharp dürfte es länger dauern, aber im Prinzip ist es dasselbe (nur, dass viel mehr Luft nach oben ist, ich bin nicht so schnell am Limit). Dasselbe ist es mit Unity. Das ist eine vorgefer...

04.01.2013, 15:28

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

Welche Sprache ist für mich geeignet?

Danke für eure Antworten! Zitat Eine objektorientiert Sprache wie C++/C# oder Java eignet sich am besten. Das habe ich vergessen: Es ist eine absolute Grundvoraussetzung, dass die Sprache objektorientiert ist, ich hatte bisher nur Erfahrung mit objektorientierten Sprachen und mag das auch. Zitat Klingt nicht so, als ob er wirklich programmieren will. Eher als ob er nach was "klicki bunti" sucht. Nein, ich möchte schon mit einer professionellen Software programmieren. Zitat Du könntest mal einen ...

04.01.2013, 03:20

Forenbeitrag von: »Benutzername1234«

Welche Sprache ist für mich geeignet?

Hi Ich beschäftige mich schon etwas länger mit dem Thema Programmieren, wobei ich meist eine einfache, Drag&Drop unterstützende, Software, namens "Game Maker" verwendete. Mir macht es Spaß, damit zu programmieren und ich kann auch alles herausholen, was das Programm hergibt. Mir ist aber schon relativ früh aufgefallen, dass ich damit doch recht eingeschränkt bin und es für ein ernsthaftes Spiel (das ich nachher zB. verkaufen könnte) ungeeignet ist. Deshalb habe ich mich bereits mit zwei anderen ...

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