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Suchergebnisse 1-9 von insgesamt 9.

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30.06.2006, 11:28

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

Problem Freigabenebene XP-Home -> 2003 Server

OK, verständliche Problemstellung. Daher noch immer mein Vorschlag, mit einem anderen Client und dem gleichen Benutzer die Vorgehensweise noch einmal durchzuspielen und gucken, was er dann macht. Ggf. wäre auch ein Client mit anderem OS mal testweise nicht verkehrt. XP Home ist netzwerktechnisch wirklich nicht das non plus ultra. Ggf. mal ein Client mit XP Pro oder Win2K testen. Wie ist den die Freigabe angelegt? als Administrative ($) oder normales share? Kann es sein das der Benutzer den du nu...

30.06.2006, 08:35

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

Problem Freigabenebene XP-Home -> 2003 Server

wenn an den Admin Rechten vom Standard nichts verändert wurde, ist es ganz logisch das er darauf zugreifen kann. Was habt ihr für ein Netz? AD? Wieviele User? Es gibt doch bestimmt noch anders gruppierte Benutzer, mit dem du das mal probieren kannst, bzw. ein anderer Client zum testen. Es gibt bei Win2003Server gerade falls Ihr Active Directory nutzt dermassen viele Einstellungen, wo du ewig brauchen wirst, um das zu finden.

29.06.2006, 16:08

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

Problem Freigabenebene XP-Home -> 2003 Server

das kann an vielen Stellen hinterlegt sein. Unter anderem lokal auf dem Client bzw. Server in den Lokalen Sicherheitsrichtlinien gäbe es die Möglichkeit unter Zuweisen von Benutzerrechten den Zugriff über das Netzwerk auf den Server/Client zu verbieten. Unter Sicherheitsoptionen gibt es noch einige andere Optionen zur Netzwerksicherheit. Ohne Active Directoy hat auch jeder Server lokale Sicherheitsrichtlinien, wo einiges an einstellungen vorzunehmen wäre. Nutzt Ihr in eurem Netzwerk ein Active D...

29.06.2006, 15:04

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

Problem Freigabenebene XP-Home -> 2003 Server

Was hast du den in den Lokalen Richtlinien bzw. Gruppenrichtlinien bei AD eingegeben über das verbinden von Netzwerklaufwerken? Man kann Usern nämlich auch das Recht entziehen eine Netzwerkverbindung herzustellen bzw. sich mit bestimmten Computern zu verbinden.

08.02.2006, 15:57

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

Anfänger-Team

Zitat von »"Xaron"« Zitat von »"bassdscho"« dann nehmt die irrlicht engine, die ist leicht zu verstehen so wie ich das bis jetzt überblicken kann. hab aber erst 2d gemacht. Der Meinung bin ich auch. Eine einfacher zu bedienende Engine werdet ihr m.M.n. nicht hinbekommen. Ich bin ehrlich gesagt immer wieder erstaunt, dass jeder (Hobby-)Spieleentwickler unbedingt seine eigene Engine programmieren möchte. Sicher lernt man dabei eine Menge, aber allein schon aus Zeitgründen sollte man sich doch eig...

07.02.2006, 21:33

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

Anfänger-Team

Zitat von »"CW_Kovok"« kling interessant, wie weit seit ihr denn schon? Und vor allem was braucht ihr noch? Wir brauchen alles!!!! :wirbel: Vom Progger, Musiker, 3D Modder, Grafiker ist alles willkommen. Einsteiger, Fortgeschrittene alles kein Thema Wir wollen gerade für Einsteiger eine einfach verständliche Engine machen, die man leicht versteht und man auch leicht in Projekten umsetzen kann. Dies ist zurzeit die Hauptaufgabe. Nebenbei laufen überlegungen für ein Spaceshooter Projekt und ein R...

24.01.2006, 08:34

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

Suchen Teammitglieder!!!

Zitat von »"Sicaine"« Ich soll ne Page öffnen die dir nichtmal 50Cent für ne echte Domain wert ist? Puuuuhh man soll nich posten wenn man träumt! Wo bekommt man diese 50cent domains???????

19.01.2006, 10:44

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

Programmierer für Strategiespiel gesucht (Hobby Projekt)

Moin Moin, ich suche noch Leute die Lust haben, Ihre Spiele selbst mit zu entwickeln, und dadurch die Kenntnisse der C++ Programmierung zu erlernen. Nach dem Motto: von noobs für noobs. Im Team lernen und weiterkommen. Zur Zeit bin ich mit Engine Entwicklung beschäftigt, die auch gut voran geht, jedoch stößt man allein doch sehr oft auf Grenzen. Daher der Aufruf, wer Lust hat sollte sich bei mir melden. Für Spieleprojekte wäre genug Raum, für gute Ideen ist man immer dankbar :huhu: Weitere Info'...

12.04.2005, 21:39

Forenbeitrag von: »zErOcOOl«

tbVector3TransformCoords

Hallöchen, kann mir jemand erklären, was bei tbVector3TransformCoords genau vorsich geht? Danke im voraus!

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