Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.

Werbeanzeige

23.07.2006, 14:55

Forenbeitrag von: »warez666«

Herkunftsübersicht

*hand heb* bin nun auch dabei ... ;-) Woaw, sogar jemand aus Krefeld ist am Start ... das ist ja ein Katzensprung von Moers aus. *g* Grüße, Chris

23.07.2006, 13:34

Forenbeitrag von: »warez666«

Logfile - buffer ('TCHAR [1024]' in 'char*')

Guten Morgen *gähn* Ich sitze auch gerade am Buch "C++ für Spieleprogrammierer" und hatte ebenfalls das eingangs beschriebene Problem beim kompilieren der Logfile-Klasse mit dem Beispiel. Es konnte nicht TCHAR[1024] in const char * konvertiert werden. Lösung des Problems: In den Projekteigenschaften habe ich den verwendeten Zeichensatz von Unicode auf Multibyte-Zeichensatz umgestellt. Außerdem musste ich das Microsoft Platform SDK installieren, weil mir sonst Headerdateien wie die windows.h fehl...

18.01.2005, 14:17

Forenbeitrag von: »warez666«

Verzeichnisse bekannt geben

Alles klar, danke. Das konnte ich aus dem Buch bis jetzt ncoh nicht so genau entnehmen, von daher dachte ich, dass ich alles verlinken müsste. Gruß, warez666

18.01.2005, 14:07

Forenbeitrag von: »warez666«

Verzeichnisse bekannt geben

Hey Leute, kleine Frage. Ich muss ja sowohl die Dateien der TriBase-Engine, als auch die Datein des DirectX SDKs in meiner Entwicklungsumgebung bekannt geben. Ich benutze MS Visual Studio 2003 .NET und komme im MOment nicht so ganz klar. Ich habe folgende TriBase-Ordner, die ich folgenden Kategorien zuordne: Bin -> ? Include -> Inlcudedateien Lib -> Bibliotheksdateien Res -> ? Src -> Quellcodedateien Tools -> ? Als weitere Auswahlmöglichkeit habe ich noch: Verweisdateien und ausführbare Dateien....