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*hand heb* bin nun auch dabei ... ;-) Woaw, sogar jemand aus Krefeld ist am Start ... das ist ja ein Katzensprung von Moers aus. *g* Grüße, Chris
Guten Morgen *gähn* Ich sitze auch gerade am Buch "C++ für Spieleprogrammierer" und hatte ebenfalls das eingangs beschriebene Problem beim kompilieren der Logfile-Klasse mit dem Beispiel. Es konnte nicht TCHAR[1024] in const char * konvertiert werden. Lösung des Problems: In den Projekteigenschaften habe ich den verwendeten Zeichensatz von Unicode auf Multibyte-Zeichensatz umgestellt. Außerdem musste ich das Microsoft Platform SDK installieren, weil mir sonst Headerdateien wie die windows.h fehl...
Alles klar, danke. Das konnte ich aus dem Buch bis jetzt ncoh nicht so genau entnehmen, von daher dachte ich, dass ich alles verlinken müsste. Gruß, warez666
Hey Leute, kleine Frage. Ich muss ja sowohl die Dateien der TriBase-Engine, als auch die Datein des DirectX SDKs in meiner Entwicklungsumgebung bekannt geben. Ich benutze MS Visual Studio 2003 .NET und komme im MOment nicht so ganz klar. Ich habe folgende TriBase-Ordner, die ich folgenden Kategorien zuordne: Bin -> ? Include -> Inlcudedateien Lib -> Bibliotheksdateien Res -> ? Src -> Quellcodedateien Tools -> ? Als weitere Auswahlmöglichkeit habe ich noch: Verweisdateien und ausführbare Dateien....