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08.09.2012, 11:33

Forenbeitrag von: »BlindJones«

Neuer Hobbyprogrammierer - 2D Jump´n´Run (ala Apogee Software) realistisch?

Hi! Entschuldigt mein spätes Feedback, ich war mal unsere südlichen Nachbarn (die Österreicher) urlaubstechnisch besuchen. :-) Danke für eure Antworten, das ermuntert mich schon einmal, es zu versuchen und auch am Ball zu bleiben. Ich habe mir mal versucht einen groben Überblick über Ruby, Java und C# zu machen, aber ich denke ich halte mich an C++. Auch wenn es sehr viel länger dauern sollte, bis ich erste (und halbwegs vernünftige) Resultate zu sehen bekomme, erscheint es mir für mich persönli...

31.08.2012, 00:02

Forenbeitrag von: »BlindJones«

Neuer Hobbyprogrammierer - 2D Jump´n´Run (ala Apogee Software) realistisch?

Hi Palimaschin, danke dir, dass ermutigt mich schon mal, dass es überhaupt machbar ist. Irgendwie bin ich gradezu "vernarrt" in diese klassichen Pixel-Grafiken aus meiner Kindheit. So spiele ich neben den Jump´n´Runs heute noch gerne Monkey Island 1. Und ich werde deinen Rat beherzigen. Ein Spiel werde ich nicht versuchen so ohne weiteres zu entwickeln, ich möchte zunächst Schritt für Schritt vorgehen und auch wirklich verstehen, was der Quellcode bewirkt und wieso. Erst dann nehme ich das nächs...

30.08.2012, 21:13

Forenbeitrag von: »BlindJones«

Neuer Hobbyprogrammierer - 2D Jump´n´Run (ala Apogee Software) realistisch?

Hallo zusammen! Hab mir grade das Buch zugelegt und möchte mich jetzt im Selbststudium als Hobby-Spiele-Programmierer versuchen. Kenntnisse hab ich bisher nur sehr rudimentäre, ich habe nur ein wenig Visual Basic kennengelernt und damals in der Schule im Informatikunterricht immerhin unter Turbo Pascal einen Glücksspiel-Automat auf ASCII-Basis kreiert. :-) Bevor ich mich jetzt mit Feuereifer in die Materie des Buches vertiefe, hätte ich ich an die erfahrenen Programmierer hier eine Frage: Kennt ...