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06.08.2012, 17:38

Forenbeitrag von: »quiena«

Kampfsystem PvP für eigenes Spiel

super, danke schön schon mal für die schnellen antworten sind gute ideen dabei der hauptaspekt des spies beruht auf einem zuchtspiel. es gibt dabei nur eine art, elemente möchte ich eigentlich nicht noch zusätzlcih reinbringen, allein die genetik umzusetzten wird schon was deswegen will ichauch nur ein "einfaches" Kampfsystem. es soll 8 Attribute geben und jedes neue Tierchen startet bei jeder mit 100 Punkten. durch training kann dann nochmal ca 20-50 Punkte (weiss ich noch nicht ganz genau) daz...

06.08.2012, 16:46

Forenbeitrag von: »quiena«

Kampfsystem PvP für eigenes Spiel

oder es kann auch ein ganz anderes system sein mir ist nur wichtig, dass die Attribute einen sinn machen und eben damit auch die zucht der tierchen.

06.08.2012, 16:43

Forenbeitrag von: »quiena«

Kampfsystem PvP für eigenes Spiel

Achso und es soll auch sinn machen, ein Tier nicht bei allen Attributen hoch zu züchten, sondern wirklich mit etwas strategie an die sache ran zu gehn.

06.08.2012, 16:41

Forenbeitrag von: »quiena«

Kampfsystem PvP für eigenes Spiel

genau das solls nicht werden kein Pokemon. Also bis jetzt hab ich das so gemacht, dass mit jedem Level ein neuer Zauber kommt. Jeder Zauber beziht sich auf 1 Attribut zB Stärke bei höheren leveln dann auch 2 oder 3 Attribute. die werden addiert und dann mal irgendwas genommen. Das war die Grundidee. Aber die Gefällt mir noch nicht so. Ich würde gerne etwas machen wo eine Attacke erst "aufgeladen" werden muss zB durch Zauberpunkte oder so. und erst wenn die Anzeige voll ist kann der Zauber ausgef...

06.08.2012, 16:03

Forenbeitrag von: »quiena«

Kampfsystem PvP für eigenes Spiel

Hallihallo, ich hab heute eine etwas ungewöhnliche Frage und hoffe ich bin bei euch richtig Und zwar bin ich gerade dran ein eigenes Spiel zu entwickeln. Es soll um Fantasywesen gehen, die züchtbar sind und verschiedene Attribute besitzen sollen, die dann eben auchvererbbar sind. So, nun hätte ich gerne noch ein Plaver v. Player Kampfsystem dabei, aber ich hab keine Idee wie ich das aufbauen soll. Es soll über 100 verschiedene Attacken geben, aber jedes Wesen kann max 3 Attacken davon einsetzen....

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