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Aus Interesse: Studierst du auch Elektrotechnik oder was man dafür auch immer braucht, oder bringst du dir's so nebenbei selber bei? Gefällt mir nämlich echt, dein Experiment!
Moe meint LÖVE (groß und mit ö ): https://love2d.org/ Der hierfür interessante Android Teil des LÖVE-Forums: https://love2d.org/forums/viewforum.php?f=11 Aufgrund der Einfachheit und der schnellen Erlernbarkeit sicher einen Hingucker wert.
Welche Technik nutzt du zur Kollisionserkennung? Pixelgenaue? BoundingBox? Nur so aus Interesse. Die Änderungen hören sich sehr gut an.
Jep, das war's. Funktioniert jetzt reibungslos. Allerdings wird das Spiel oftmals recht eintönig, da sich Sounds, Ereignisse und allgemein die Spielsituation sehr schnell wiederholen. Mehr Abwechslung wie dieser Zwischenboss wäre sehr motivationsfördernd!
Ja, immer noch. Kann ich dir irgendeine .log geben oder anderweitig helfen?
Das Spiel geht nicht, es stürzt nach dem Start ab. Also: Ausführen der .exe -> Schwarzer Bildschirm für ~2-4 Sekunden -> Zurück auf Desktop
Der Streuschuss funktioniert bei mir immer noch nicht. Die Schüsse bleiben in der Luft stecken, an der Position, an der sie abgefeuert wurden. Und die Sounds ersetzen sich gegenseitig, also wenn ich z.B einen Asteoriden zerstöre, wird dessen Geräusch abgespielt. Wenn ich nun aber sofort schieße, wird das Geräusch abgebrochen und der Schusssound meines Schiffes erklingt. Beide sollten aber gleichzeitig ablaufen. Aber schön zu sehen, dass es voran geht. Mach weiter so.
Bist du inspiriert von Battleship? Die Story wäre kompakt und einfach, also optimal zu verstehen. Vielleicht könntest du einige Details, z.B. über den Spieler, NPCs und das Schiff, einfügen, und somit die Möglichkeit von sentimentalen Dialogen und Verhältnissen oder einigen Missionszielen zu eröffnen. Und erweitern könntest du dein Spiel auch mit neuen Gegnertypen, neuen Spielerschiffsmodellen, 2-Spieler Möglichkeit, Online/Lan-Spiel, etc. Gute Autoren "zwingen" regelrecht ihre Leser zum Weiterl...
Mir gefällt das Spiel, lobenswerte Arbeit! Die genannte Kritik, besonders bezüglich Kollisionserkennung und Sounds würde ich mir zu Herzen nehmen, sie würden die Qualität des Spiels erhöhen. Auch die Balance bezüglich der Punkte könnte angepasst werden. Da du im Startpost was von wegen Erweitern und Ergänzen erwähntest, könntest du vielleicht einige Punkte von dieser Liste einbauen: https://www.spieleprogrammierer.de/wiki/…el_Spa%C3%9F%3F Als da wären, mehr Items, eine Story, Einsatzziele etc. A...
Die haben diverse Tutorials auf deren Seite. https://love2d.org/wiki/Tutorial:Tile-based_Scrolling https://love2d.org/wiki/Tutorial:Fine_Tile-based_Scrolling https://love2d.org/wiki/Tutorial:Efficie…based_Scrolling Oder einfacher für den Anfang: https://love2d.org/wiki/Tutorial:Gridlocked_Player Sind aber in Englisch, hoffe, das ist kein Problem.
Ah ja, vielen Dank. Wusste nicht, dass Lua If-Statements gleich behandelt. Wenn aber mehr als ein Befehl nach dem If auszuführen ist, werden in C geschweifte Klammern benötigt, oder? Denn die gibt's in Lua nicht, daher wahrscheinlich meine Verwirrung.
Hallo, da ich hauptsächlich mit Lua arbeite, habe ich Probleme, ein sicherlich einfaches C If-Statement zu verstehen. Es handelt sich um eine solche Struktur: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 if( wert == 1) wert = 123; else if( wert == 2) wert = 321; else if( wert == 3) wert = 0; else wert = funktionABC(); Worauf bezieht sich das "else"? Wann tritt "else" in Kraft? Sorry für die sicherlich "dumme" Frage, allerdings denke ich, dass eine falsche Umsetzung dieses Statements ein Fehler in meinem Pro...