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10.03.2013, 12:33

Forenbeitrag von: »Entwicklerpages«

Simple Horror Way

So, ich habe jetzt das SPiel auch als ZIP Archiv für WIndows 32 & 64 bit hochgeladen. Die Farbe der Links ist auch angepasst. Vielen Dank für die Tipps!

06.03.2013, 19:23

Forenbeitrag von: »Entwicklerpages«

Simple Horror Way

Hallo und vielen dank für die Antworten! Ich habe jetzt ein paar neue Funktionen eingebaut. Bis jetzt habe ich es nicht als ZIP hochgeladen, aber ich denke ich werde es am Wochenende auch so hochladen. @David: Grundsetztlich hast du mit Fast und Fastest recht, lustigerweise geht es bei mir aber nicht. Ich kann nichts entfernen, ändern oder hinzufügen. Ob das an der Mac Version liegt? Der Editor speichert meien Einstellungen aber beim Export ändert sich nix. @RunRanger: Ich hoffe mit den neuen Se...

24.02.2013, 19:27

Forenbeitrag von: »Entwicklerpages«

Simple Horror Way

Simple Horror Way Hallo liebe Community! Ich dachte mal, ich stelle hier mein Spiel vor, das ich mit Unity3D gemacht habe. Es heißt Simple Horror Way und ist eine art Mini-Horror-Game. Eigentlich muss man die ganze Zeit einfach nur einen langen Tunnel entlang gehen. Da es aber ein Horror Spiel ist könnt ihr euch sicher vorstellen, dass es zwar einfach aber auch gruselig ist. Das ganze Spiel baut auf Zufällen auf. Ich habe 15 Segmente die alle 30 Einheiten lang sind erstellt und diese werden dann...

10.04.2012, 19:41

Forenbeitrag von: »Nicoooo«

Problem mit TriBase bei eigenem Spiel/Breakanoid

Hab ich, und sie sind auch da. Ich hab das Problem jetzt so gelöst, das ich zwei Funktionen erstellt habe, die nur die Render bzw. Move Funktion von CShooter aufrufen. So geht es jetzt, aber ist das richtig? Ansonsten trotzdem danke für deine Hilfe! (Manoman, wenn das so weitergeht... DAS war doch nur der Anfang xD) Naja, wenn es so ok ist mach ich mal ein wenig gedanken sport und überlege welche Physik Engine ich nehme Oder mach ich mir slebst was kleines hm... naja... aber damit will ich jetzt...

09.04.2012, 20:09

Forenbeitrag von: »Nicoooo«

Problem mit TriBase bei eigenem Spiel/Breakanoid

Hallo Leute! Ich hab schon etwas länger das Buch 3D-Spieleprogrammierung gekauft gehabt. Nun versuche ich mich daran, ein eigenes SPiel mit dem WIssen aus dem Buch zu schreiben. Den Grundaufbau habe ich größtenteils von Breakanoid übernommen. Nun hab ich aber das Problem, das bei der Run Methode der Hauptklasse CShooter (unter Breakanoid CBreakanoid) Fehler gefundne wurden. An dem Teil habe ich aber nichteinmal was verändert. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 tbResult CShooter::Run(){ if(tbDoMessag...

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