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Danke, ich hatte die Frage trotzdem gestellt weil ich die Überschrift als letztes formuliert hatte und der Idee dann erst im Code nachgegangen bin, das funktionierte auf anhieb fast. So viel verschwendete Zeit, naja im Nachhinein ist man halt immer schlauer Und das macht so ein Spaß jetzt damit durch die Gegend zu flitzen *pew pew* Ich werde das noch ein wenig runder machen und dann mal zur Verfügung stellen evtl. als Projektvorstellung. Gruß, Razeng
Verdammt xD Als ich den Titel formuliert habe ist mir etwas eingefallen: Damit die Schüsse zur Maus fliegen habe ich bereits alles notwendige getan. Der Schuss wird immer mit der normalisierten Form des weißen Vektors im Bild multipliziert und zwar mit der Geschwindikeit mit der er sich bewegen soll -> Verschiebung des Punktes auf dem Vektor. Wende ich die selbe Rechnung auf die intiale Position des Schusses an verschiebt dieser sich natürlich ebenfalls auf dem Vektor. Danke für eure Hilfe Edit:...
Hallo Spieleprogrammierer, ich programmiere im Moment ein Weltraum 2D Spiel in Java auf Basis von lwjgl und slick2d. Ich habe die Raumschiffsteuerung als letztes von 4 fixen Richtungen darauf umgestellt, das immer der Maus hinterhergeflogen wird. Das Problem, das ich jetzt habe ist die Schüsse immer vor dem Raumschiff zu positionieren, da sie sonst immer bei irgendeiner Drehung mit dem Raumschiff kollidieren. Dazu folgende Zeichnung: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->Exte...