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05.04.2012, 19:27

Forenbeitrag von: »Tim«

Leeren des Bild-Puffers verursacht Farbänderung der Textur

Vielen Dank! Das Terrain ist in der Tat noch transparent, weil die vorangegangene Wasseroberfläche dies auch war... Stichwort D3DX-Effekte. Ich denke ich muss die Effektdatei überarbeiten.

05.04.2012, 14:26

Forenbeitrag von: »Tim«

Leeren des Bild-Puffers verursacht Farbänderung der Textur

Ausgehend von Beispiel 03-01 habe ich die Wasseroberfläche zu einem statischen Terrain abgeändert. Dieses Terrain ist ebenfalls mit einer Textur belegt. Nun wollte ich die Sky-Box rausnehmen und bin auf ein Problem mit dem Bild-Puffer gestoßen. Wie im Buch auf Seite 235 beschrieben steht, muss ich ja dann zu Beginn der Szene den Bildpuffer über den Aufruf der Clear-Methode D3D->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, tbColor(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f, 0); leeren, um unschöne "Nachziehef...