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05.09.2014, 19:47

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Welche Engine ist für ein 2D Game im Stil von Zelda am besten?

Zitat von »Sacaldur« Allgemein lässt sich aber sagen, dass grundsätzlich alle Frameworks und Engines geeignet sind, mit denen man für Android und iOS entwickeln kann. Zusätzlich zu den bereits genannten fällt mir da noch LibGDX ein. Allerdings ist die Perspektive nicht das einzige Kriterium, nach der die Engine zu wälen ist. Die Zielplattformen hast du ja bereits genannt, allerdings wären bisherige Kenntnisse (Frameworks und Engines, Programmiersprachen, ...) ebenfalls relevant. Kann ich voll z...

03.09.2014, 20:13

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Die Gefahren der "Überinspiration"

Zitat von »@zimmer« Man muß auch noch Lust haben sich seine eigennes Gekrizzel noch mal durch zu lesen Wenn man ein Spiel programmieren will, dass über ein Mini-Spiel hinausgeht, muss man sowieso ein Design-Dokument erstellen, wenn man es richtig machen will.

03.09.2014, 18:25

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Die Gefahren der "Überinspiration"

Ich würde auch empfehlen Ideen aufzuschreiben. Erstens ist es wirklich nur verschwendete Energie, wenn man es nicht tut, da man sie irgendwann vergisst. Außerdem kann man das ganze dann etwas sachlicher betrachten. Wenn man gerade eine Idee bekommt, ist man meistens extrem begeistert. Wenn man sich das ganze dann aber ein paar Tage später schwarz auf weiß anguckt, kommt einem das gar nicht mehr so toll vor.

02.09.2014, 07:08

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Spielekonzept freigegeben

Lustiger Zufall. Ich habe erst kürzlich überlegt, ein ähnliches Spiel zu programmieren, allerdings für Android und etwas vereinfacht, damit es für den Durchschnittsspieler verständlich bleibt. Allerdings habe ich die Idee verworfen, weil es für eine Einzelperson etwas zu viel Arbeit ist und der zu erwartende kommerzielle Erfolg sich in Grenzen hält. Schade, dass bei dir nicht geklappt hat. Hab mal reingeschaut und du hast dir offensichtlich viel Mühe gegeben. Ich nehme mal an, dass du auch irgen...

31.08.2014, 15:40

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Tunnel Copter - Mein Androidspiel

Ja, sehr originell ist das Spiel nicht . Aber das soll für mich auch erstmal nur ein Einstiegsprojekt sein. Mal sehen, in Zukunft kommt vielleicht was anspruchsvolleres.

30.08.2014, 21:04

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Tunnel Copter - Mein Androidspiel

Hi Leute, ich habe vor, mich etwas in die Androidspieleprogrammierung einzuarbeiten und habe schon mein erstes kleines Projekt fertiggestellt. Es ist ein Remake des Browserspiels "Helicopter Game". Man fliegt darin durch einen Tunnel und muss Hindernissen ausweichen. Ich weiß, nichts Besonderes, aber ich denke, dass ich das ganz gut gemacht habe und wie gesagt sollte das nur ein Startprojekt sein. Download Es gibt 6 verschiedene Skins für den Heli. Sie unterscheiden sich zwar nur in der Farbe, a...

22.06.2012, 00:51

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Assault 2400 - Tower Defense

Hi, ich habe jetzt einige kleine Veränderungen unternommen. Die Größe beträgt nun schlanke 15 MB. Außerdem habe ich eine Log File eingerichtet. Alle Konsolenausgaben werden jetzt dort hineingeschrieben. Falls das Spiel auf eurem Rechner nicht laufen sollte, findet ihr dort die Fehlermeldung im neusten Eintrag. Bitte schickt mir in diesem Fall die Logdatei. Hier noch mal der Downloadlink: Herunterladen Ich habe die Auflösung auf 1024x768 Pixel heruntergestuft. Falls ihr sie ändern wollt, könnt ih...

24.05.2012, 11:22

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Assault 2400 - Tower Defense

Ein Mapeditor könnte ich machen. Allerdings will ich erstmal das Spiel fertigstellen. Es wäre jedoch ein ziemlich großer Aufwand, deswegen verspreche ich erstmal nichts. Ich werde aber natürlich noch viel mehr Maps frei Haus liefern, war ja nur die Alpha-Version. Und mehr Türme und Einheiten selbstverständlich auch. Ich habe bisher nur etwa die Hälfte der Einheiten, die ich eigentlich geplant habe.

23.05.2012, 23:19

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Assault 2400 - Tower Defense

Die Zahlen sind die Strecke, die die Einheiten noch zu laufen habe. Das war nur zu Testzwecken, aber ich habe vergessen, sie wieder zu entfernen. Ich habe schon eine neue Version ohne Zahlen hochgeladen.

23.05.2012, 21:10

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Alpha-Release

Hi Leute, ich habe nach einiger Verspätung endlich die Alpha-Version veröffentlicht. Ihr könnt sie auf meiner Website herunterladen. Es sind 3 Maps enthalten, auf denen ihr jeweils einen neuen Gegner findet. Ich würde mich über Feedback sehr freuen. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> !!!!Herunterladen!!!! Info: Die Auflösung beträgt 1280 x 1024 Pixel. Wenn ihr diese ändern wollt, findet ihr im Hauptordner die Datei setting...

24.04.2012, 01:46

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Entwicklungsstand

Hi Leute, ich habe in den letzten Monaten am Projekt weitergearbeitet und nebenbei mein Abi geschrieben. Ich werde in etwa 2 Wochen die Alpha-Version veröffentlichen können. Ich habe für das Projekt eine eigene Website geschrieben: !!! Hier klicken !!! (Das Video ist noch das Alte. Ich werde zusammen mit der Alpha-Version ein neues erstellen.) Ich habe einige Screenshots und Infos über die Einheiten hochgeladen. Schaut bei Gelegenheit mal rein und teilt mir eure Meinung mit. Es fehlen noch viele...

13.03.2012, 22:42

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Assault 2400 - Tower Defense

Zitat von »Checkmateing« Das elektronische System fandest du nicht so toll, was? *g* Ich meine damit einen Turm, der elektrischen Strom auf die Spieler ablädt. Natürlich nicht im Sinne davon, dass da Blitze durch die Gegend fliegen, sondern eben vom Turm aus dahin düsen. Doch die Idee finde ich auch sehr gut, muss es wohl überlesen haben. Ich muss bloß sehen, ob ich es schaffe die Blitze optisch ansprechend hinzukriegen. Zitat von »drakon« Das kann man kombinieren. Z.B kannst du zuerst Lenkrake...

13.03.2012, 21:48

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Assault 2400 - Tower Defense

Das ist ne schöne Idee, also praktisch eine Mauer, oder? Ich hab hier noch einige Ideen, die teilweise schon genannt wurden: Verteidiger: -Frost-Türme zum Lähmen/Verlangsamen der Gegner -Raketen gegen Fahrzeuge -Lenkraketen, die fliegende Gegner verfolgen -Laser-Geschütze? -Flak-Geschütze gegen fliegende Gegner -Fußsoldaten, die man gegen die feindlichen Truppen entsenden kann -Minen -Störsender gegen Tarneinheiten (siehe unten) -evtl. ein Flughafen, der Jets und Hubschrauber gegen die Feinde en...

13.03.2012, 18:39

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Assault 2400 - Tower Defense

Vielen Dank für eure Antworten. Natürlich gibt es unzählige Möglichkeiten, aber die Kunst ist es wie drakon gesagt hat, ein erfolgreiches Konzept zu finden. Deshalb erkundige ich mich auch, um zu erfahren, was gewünscht ist. Ich hatte z.B. schon mal implementiert, dass die Gegner auch zurückschießen, aber die Idee, dass die eigenen Türme Schaden nehmen gefällt den meisten nicht, deshalb habe ich es wieder rausgenommen. Ich werde es aber trotzdem bei stärkeren Gegnern einfügen, weil ich die Idee ...

13.03.2012, 16:56

Forenbeitrag von: »Morpheus«

Assault 2400 - Tower Defense

<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Hi Leute , Ich programmiere als Besondere Lernleistung für mein Abitur ein Tower Defense Spiel. Die Grundlagen habe ich schon gelegt, jetzt brauche ich nur noch mehr Türme, Gegner, Optionen etc. Bitte teilt mir mit, was ihr gerne in einem Tower Defens haben wollt. Das Szenario ist eine Welt im Jahre 2400, also futuristisch. Das hier ist die Website: !!!!!Hier Klicken!!!!! Ich habe ein Vid...

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