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09.07.2012, 15:20

Forenbeitrag von: »logiker«

figur animationsproblem

gibts da nen passenden algorithmus für ? so ala 30 fps ist normalgeschwindigkeit. und was drunter ist ist, soll eher zeitlupe als bilder auslassen werden. weil bei schritten bilder auslassen wäre nicht so gut. heisst also ich sollte berechnen 12 einzelbilder = 10 pixel bewegung in x ms. und darauf die bilder und bildverschiebung anpassen. richtig ? gibts irgendwo nen tutorial für sowas ? bei alten handys die 15 fps schafften bestand ja das problem nicht wirklich. daher komm ich erst jetzt zu dem...

09.07.2012, 14:34

Forenbeitrag von: »logiker«

figur animationsproblem

folgendes problem. ich bastel gerade an einem jump & run auf androidbasis, aber die logik gilt sicher für jedes system. wenn ich eine figur aus einzelbildern bewege dann klappt das auch, aber bei fps, die das programm schafft ist die abfolge für einen gangdurchlauf zu schnell. sprich spult die sozusagen 12 daumenkinobilder in 12/60igstel sekunden durch, was viel zu schnell ist. wie kann ich es nun anpassen das er eine saubere schrittfolge hat ?

12.03.2012, 21:40

Forenbeitrag von: »logiker«

game loop / kollisions logik verständnisfrage ?

also 2 threads ? muss ich mal testen ob das nur rechnen schnell genug macht. heisst also da könnte ich mitunter auch 240 fps fahren, auch wenn das handy nur 30 anzeigt. irgendwas hatte ich da mal. die malschleife würde sogar 300-500 fps schaffen aber die ganze sache eben nur 30,60

12.03.2012, 19:09

Forenbeitrag von: »logiker«

game loop / kollisions logik verständnisfrage ?

also wenn ich malüberlege wie nen handy mit dualcore in die knie geht und damals nen amiga oder c64 das selbe mit 5-10mhz geschafft. gut ohne netzwerk. naja die ideee war nen autorennen zu acht oder so. dachte die android sind mitlerweile schnell genug. also doch lieber single player mit nen paar rafinessen.

12.03.2012, 13:54

Forenbeitrag von: »logiker«

game loop / kollisions logik verständnisfrage ?

das mit der zeitlupe wäre nicht möglich, weil am ende ja nen netzwerkspiel draus werden soll. dann wäre es schlecht, wenn das eine handy 30 zeitlupe macht und das andere eben 60 doppelt so schnell. beide lösungen haben was für sich. muss ich mir mal genauer durchdenken. naja ich ermittle eigentlich ob eine bestimmte farbe auf einem pixel liegt. ist es z.b. schwarz ist es ein hindernis. bei variante eins würde ja heissen, wenn ich das richtig verstanden habe. nehmen wir an beim langsamen handy wü...

12.03.2012, 09:34

Forenbeitrag von: »logiker«

game loop / kollisions logik verständnisfrage ?

ich bastel gerade an einem 2d autorennen auf einem handy und habe da irgendwie nen logikproblem. also die gameloop, wenn ich das richtig verstanden habe, baut man so, dass nen objekt z.b. x=x+pixel*deltatime bewegt wird. dann ermittelt man doch, wie schnell das handy ist um ein frame zu berechnen und das wird dann die deltazeit für die verschiebung um auf allen geräten gleich schnell zu sein richtig ? jetzt aber zum eigentlich problem. wie macht eine 1pixel genaue kollisionsabfrage. mein auto fä...

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