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08.03.2012, 11:45

Forenbeitrag von: »xlomx«

große Tile Based Map speichermodel

1000x1000 :-) Ich dachte an etwas größer, potenziere das gerne etwas. ich bin immernoch dabei das speichermodell zu entwerfen, ich mache das aber auch nur so nebenbei. Es wird also noch etwas dauern. Ich werde es dann auch hier Vorführen.

04.03.2012, 19:23

Forenbeitrag von: »xlomx«

große Tile Based Map speichermodel

gutes Stichwort, ich habe gleich ein paar interessante Seiten gefunden. Ich werde jetzt erst mal lesen. Hast du noch einen Tip wie die "Kommunikation" zwischen den Chucks geschieht? (z.B. ein Schuss oder ein einstürzendes Gebäude) Wenn das zu kompliziert ist zu beschreiben dann schreib es erstmal nicht. Ich lese ja jetzt erstmal vieleicht beantwortet es sich von selbst.

04.03.2012, 18:43

Forenbeitrag von: »xlomx«

große Tile Based Map speichermodel

Guten Tag, kleinere Tile Based Maps habe ich schon gemacht. Jetzt möchte ich eine sehr große Karte bauen. Dazu muss ich natürlich teile von der Festplatte nachladen und im Ram ablegen. Die kleineren Karten habe ich komplett in ein 1D-Array gelegt. Jetzt muss ich die Karten nachladen und das natürlich so das es keiner merkt. Ich brauche nur ein paar Fachwörter nach denen ich googlen kann. Ich finde immer nur Einsteigertutorials. Mit freundlichen Grüßen xLoMx