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07.02.2012, 14:30

Forenbeitrag von: »Eduard XVII.«

Viereck rendern mit Tribase-Engine

Das habe ich gerade schon direkt probiert, funktioniert auch nicht. Ich weiß auch nicht, ob es wirklich daran liegt...in manchen Beispielen aus dem Buch wird das mit dem (0,0,0)-LookAt-Vektor ja auch so gemacht. Das Normalisieren der Kameraachsen übernimmt dann tbMatrixCamera, wenn ich das richtig sehe. edit: Aaaah, endlich hab ich den Fehler gefunden! Ich hatte beim Erstellen des Indexbuffers nur die halbe Größe angegeben...unfassbar, wie lange man sowas übersehen kann. Trotzdem danke für die H...

07.02.2012, 13:18

Forenbeitrag von: »Eduard XVII.«

Viereck rendern mit Tribase-Engine

Also so? C-/C++-Quelltext 1 2 vCameraPos = tbVector3(1.0f, -1.0f, 1.0f); vCameraLookAt = tbVector3(0.5f, -0.5f, 0.73f); Das funktioniert leider immer noch nicht.

07.02.2012, 00:59

Forenbeitrag von: »Eduard XVII.«

Viereck rendern mit Tribase-Engine

Hallo zusammen! Nachdem ich jetzt schon seit Stunden vergeblich versuche, ein Viereck (aus Index- und Vertexpuffern) zu rendern und es einfach nicht gebacken kriege, frage ich einfach mal hier nach. Eigentlich sollte das ja nicht weiter schwer sein, und das Rendern komplexerer Modelle etc. habe ich auch schon längst hinbekommen...aber bei diesem blöden Viereck bin ich mit meinem Latein jetzt wirklich am Ende und weiß beim besten Willen nicht, wo da der Fehler sein soll. Der Bildschirm bleibt ein...