Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-1 von insgesamt 1.

Werbeanzeige

11.11.2004, 09:39

Forenbeitrag von: »Banzai«

RADEON9200 ohne Stencilbuffer?

Hallo erstmal, da ich nicht einen neuen Thread aufmachen wollte, weil meine Frage irgendwie nich so 'wichtig' ist, hänge ich mich mal hier hinten dran. Bei den TriBase-Beispielen mit Schatten usw. (also alles, was mit dem StencilBuffer zu tun hat), verweigert meine ATI 92xx die Mitarbeit (faules Stück ) . Finde in der Auflistung allerdings auch kein 'S'-Format. Kann das sein, das eine 92xx KEINEN Stencilbuffer unterstützt, eine ATI 128 aber schon?!? Nur mal so gefragt.... cu Banz