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Danke. Hätte ich aber auch selbst darauf kommen können ( steht ja auch im Buch )
Und wie kann ich verhindern, dass der Speicher wieder freigegeben wird ohne den case-Block wegzulassen?
Ich beschäftige mich momentan mit KLassen in C++ und habe schon fast das ganze Kapitel im Buch durchgelesen. Zu Übungszwecken hab ich mir nun eine eigene Klasse geschrieben und zwar zum Ghost. Der Ghost in eine Einheit in dem RTS Starcraft 2 und hat verschiedene Spezialfähigkeiten. Bei meinem Programm hat man die Möglichkeit einen Ghost zu erstellen und dann verschiedene Aktionen mit ihm durchzuführen. Aber seht selbst:CGhost.hpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 // Ghost-Klasseclass CGhost {privat...
Hatte gerade ne lustige Begebenheit. Hab schon im Buch ein bisschen weiter gelesen und hab mir ein Programm mit ein paar Bedingungen auf Blatt vorgeschrieben und gerade in VC++ abgetippt. Und siehe da, auf einmal läuft Intellisense und ich kann das Programm kompilieren und ausführen. Dann wollte ich den oben genannten Code kompilieren und plötzlich läuft Intellisense nicht mehr. Beim Kompilieren krieg ich die gleiche Fehlermeldung wie sonst auch. @Saik0: Ich hab mal in der MSDN nachgeguckt und a...
Hat noch jemand eine Idee, warum das Kompilieren nicht funktioniert? Ich habe mal von einem Freund gehört, dass Visual C++ wohl sehr empfindlich bei der Schreibweise ist. Dann könnte es doch sein, dass ich irgendeine Zeile anders einrücken muss oder so.
Ja, natürlich. Ich fange ja gerade erst mit C++ an und laut Buch soll man das ja so machen.
Schön das mein Code bei euch funktioniert, aber bei mir tut er das noch immer nicht.
Ich hab mich an das Buch gehalten und da steht, dass man statt einem vorkompilierten Header ein leeres Projekt nehmen soll. Außerdem ist das ganze Projekt eine Win32 Konsolenanwendung.
Hab ich gemacht, aber habe nach wie vor die Fehlermeldung.
Was ist denn eine CLR Console Application und wie erstellt man die?
Ok, hab ich gemacht. Daraufhin hat der Compiler die ganzen leeren Zeilen als falsch markiert. Nun hab ich die leeren Zeilen gelöscht und das Programm sieht folgendermaßen aus: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // C++ für Spieleprogrammierer // Listing 2.9 // Fehlerquelltext #include <iostream> using namespace std; //Hauptprogramm int main () { // Variablen const int Tempolimit = 100; float Geschwindigkeit = 130.8f; int Differenz; // Übertretene Geschwindigkeit berechne...
Habe gerade den Fehlerquelltext zum 2. Kapitel gemacht. Habe ihn schon berichtigt und mit der Lösung im Buch verglichen, aber der Compiler spuckt nach wie vor eine Fehlermeldung aus. Hier der Code (natürlich berichtigt) : Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 // Listing 2.9 // Fehlerquelltext // #include <iostream> using namespace std; //Hauptprogramm // int main () { //Variablen // const int Tempolimit = 100; float Geschwindigkeit = 130.8f; int Differenz; // Übertre...
Hab gerade Microsoft Visual C++ Express reinstalliert, allerdings in der 2010 Version. Nun kommt keine Fehlermeldung mehr. Scheint wohl an meiner Ordnerhirachie gelegen zu haben.
Hab mir das Buildprotokoll mal angeschaut, aber da steht auch irgendwie nichts anderes drin als in der Fehlerlmeldung. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Buildprotokoll Erstellen wurde gestartet: Projekt: "Listing_2.2", Konfiguration: "Debug|Win32" Befehlszeilen Die temporäre Datei "c:\Users\Krenzler\Documents\Visual Studio 2008\Projects\C++ fuer Spieleprogrammierer\Listing_2.2\Debug\RSP00000126404848.rsp" wird erstellt. Inhalt: [ /out:".\Debug\Listing_2.2.exe.embed.manifest" /notify_update /m...
Hat sonst jemand vielleicht eine Idee, woran es liegen könnte?
Ich habe den Ordner nun wieder in "C++ für Spieleprogrammierer" umbenannt. Und ich dachte, du meinst, dass es am "ü" im Namen liegt. :/
Hab den entsprechenden Ordner jetzt in "C++ fuer Spieleprogrammierer" umbenannt. Allerdings kann ich das Projekt jetzt nicht mehr öffnen.
Habe gerade mal den Debug-Ordner gelöscht, aber es kommt nach wie vor die gleiche Fehlermeldung.
Ich möchte folgenden Quellcode kompilieren: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 // C++ fr Spieleprogrammmierer // Listing 2.2 // Deklarieren und Definieren von Variablen 2 // #include <iostream> using namespace std; // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // int x_Position,y_Position; // Zwei Variablen deklarieren int Geschwindigkeit = 100; // Deklarieren und defnieren x_Position = y_Position = 50; // Zwei Variablen definieren cout << "Position x: " << x_Pos...