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14.12.2011, 19:02

Forenbeitrag von: »StephanD87«

Danke

Sehr vielen Dank für die zahlreichen Anregungen. Mit dem Denglisch, okay, werd ich mir abgewöhnen. Das mit dem kennzeichnen der Klassen hat praktische Vorteile für die IDE von BMax. (Highlighting ...) Ich hab mir jetzt mal den GameManager und die Gamestates genauer angeguckt und versucht auf mein Spiel anzuwenden. Die Wiki aus diesem Forum dazu war äußerst hilfreich, außer das ich die States (vorerst?) nicht in Listen speichere, sondern es gibt nur GENAU EIN GameState gleichzeitig. So, wenn ich ...

02.12.2011, 21:45

Forenbeitrag von: »StephanD87«

Programmdesign bei Spielen (im speziellen)

Hallo liebe Spielerprogrammierer-Gemeinde, Zuerst eine kurze Einleitung [kann auch übersprungen werden] Ich bin hier im Forum neu, habe es heute eher zufällig im Web entdeckt. Ich programmiere gerne Spiele als Hobby. Habe bisher mit BlitzBasic3D (imperativ-prozedual) so kleine spielchen wie (Bomberman 2d, Malefiz) und auch ein Manager für Formel 1 programmiert, beim F1 Manager bin ich dann auch bereits sehr früh an die grenze der Sprach gestoßen und habe mir nun BlitzMax zugelegt, quasi das glei...